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3.1创建基本的三维对象 在3ds max6中,基本的三维几何对象包含以下几种类型:【Standard Primitive】(标准几何体)、【Extended Primitive】(扩展几何体)、【Compound Object】(合成物体)、【Particle System】(粒子系统)、【Patch Grid】(面片网格)、【NURBS Surface】(NURBS曲面)、【AEC Extended】(AEC扩展类型)、【Dynamics Object】(动力学对象)、【Stairs】(楼梯)、【Door】(门)、【Windows】(窗户)。 3.1创建基本的三维对象 本章主要介绍【Standard Primitive】(标准几何体)和【Extended Primitive】(扩展几何体)的创建及参数的意义。 3.1.1【Standard Primitive】(标准几何体) 【Name and Color】(名字和颜色):用于指定对象的名称及颜色。 【Creation Method】(创建方法):用于指定对象的创建方式,例如创建方形时,可以指定【Cube】(正立方体)或【Box】(立方体)。 【Keyboard Entry 】(键盘输入):在创建对象时,可以精确地指定对象的X、Y、Z的位置,和对象的基本几何参数。单击按钮【Create】(创建)即可在场景中创建对象。 【Parameters】(参数设置):此卷展栏设置创建的几何体的基本参数。 3.1.1.2 用几何体堆砌卡通人 用Box 工具做出卡通人物的脸部。 用Sphere 工具卡通人物的眼睛。 用Tube 工具做出眉毛。 用Cone工具做出鼻子。 用Cylinder工具做出小嘴。 用Torus工具做出耳朵。 用Teapot工具做出帽子。 用Cylinder工具和Pyramid工具完成卡通小人。 3.1.2【Extended Primitive】(扩展几何体)(1) 在创建几何体下拉列表中选择【Extended Primitive】项,可以打开创建扩展几何体面板。 【Hedra】(异面体): 在【Family】(多面体系列)选项中可设定多面体类型,共有【Tetra】(四面体)、【Cube\Octa】(立方体\八面体)、【Dodec\Icos】(十二面体\二十四面体)、【Star1】(星形1)和【Star2】(星形2)五种基本形体方式供选择。 其中的【P,Q】数值调整后异面体将可以产生不同的造型,【Axis Scaling】(轴向缩放)是对于异面体的轴进行缩放,【Vertices】(顶点)则是确定异面体顶面的多少。 3.1.2【Extended Primitive】(扩展几何体)(2) 【ChamferBox】(倒角的立方体) 这里与标准几何体的区别就是【Fillet】(倒角),它可以设定所有倒角的大小,具有倒角性质的几何体中这个参数设置都是相同的,后面将不再赘述。【Fillet Segs】(倒角片段数),用于设置倒角的分段数目,数值越大,倒角越圆滑。 3.1.2【Extended Primitive】(扩展几何体)(3) 【OilTank】(油罐) 可以制作带有球冠形的柱体,可利用它来创建胶囊药丸或药片等物体。 【Spindle】(纺锤体) 可以创建类似纺锤造型的物体,【Overall】(全部)设置纺锤物体整体的高度,【Gengon】(棱柱)创建带有倒角的棱柱体,能够产生边棱光滑的倒角柱形。 3.1.2【Extended Primitive】(扩展几何体)(4) 【Ring Wave】(环形波浪) 创建放射性的波浪造型。 【Tours Knot】(环形结) 创建环形结造型。 【ChamferCyl】(倒角圆柱) 用于创建带有光滑角的圆柱体。 3.1.2【Extended Primitive】(扩展几何体)(5) 【Capsule】(胶囊) 创建两端带有半球的圆柱体,形状酷似胶囊造型,参数设置与油罐物体基本相似。 【L-Ext】、【C-Ext】(L、C形墙) 创建【L】和【C】形剖面立体墙模型,主要用于建筑快速建模,可分别设置每侧墙的厚度和片段数。 【Prism】(棱镜) 创建不等边的三棱柱体。 3.2 实践操作:创建卡通茶杯(1) 用ChamferCyl 工具做一倒角的圆柱体作为杯体 。 将几何体转化为可编辑的网格物体 。 3.2 实践操作:创建卡通茶杯(2) 进入点次物体级 ,选中的点应用比例放缩工具放大到与杯子

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