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第18章 Action指令及最终输出
ActionScript(简称AS)相当于Flash中的编程语言,是针对Flash Player运行时环境的编程语言,它拥有处理人机交互、数据交互、影片播放控制等功能。 以本书主要讲述的Adobe Flash CS5.5为例,ActionScript主要分为ActionScript 2.0和ActionScript 3.0两种,其中ActionScript 2.0是伴随着Flash一路走来的,而ActionScript 3.0是随着Adobe Flash CS3的推出而同步推出的。 虽然从名字上看,ActionScript 3.0是ActionScript 2.0的升级版,但实际上,ActionScript 3.0基本上可以看做是一款全新的编程语言,更加贴近互联网以及交互程序。 18.1、部分常用的ActionScript 对于很多的Flash动画制作者们而言,编程是一件极度让人头疼的事情,面对着大量的数据、术语、字符、代码,往往无从下手。如果制作的动画仅仅是在电视等媒体中播出,那学不学ActionScript都没什么问题,但如果制作的动画需要在网路中发布,那么ActionScript就是必须要学习的。 其实,如果仅仅是学习一些控制影片播放、声音开关等简单的交互功能,所用到的ActionScript不会太多,而且相对要简单的多,ActionScript 2.0就足够使用了。 本章所介绍的ActionScript以2.0为主。 18.1.1、stop的应用 Stop语言是用来控制影片停止播放的ActionScript。 本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下。 18.1.2、go to and play的应用 go to and play语言是用来控制影片跳转并播放的ActionScript。 本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下。 18.1.3、按钮及鼠标动作的ActionScript应用 鼠标动作的ActionScript基本上都是配合按钮元件来使用的,本节将会结合按钮元件的使用,以及鼠标动作的ActionScript与其结合的使用方法来进行讲述。 按钮元件是三种元件中最特别的一个,它只有4帧,分别代表了4种不同的状态。分别是:弹起、指针经过、按下和点击。 第一帧是“弹起”状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态; 第二帧是“指针经过”状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观; 第三帧是“按下”状态,代表单击按钮时该按钮的外观; 第四帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的物理区域,只要在 Flash Player 中播放 SWF,此区域便不可见。 本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下。 18.1.4、其他常用ActionScript的应用 Load Movie:是用来加载外部影片的ActionScript。 本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下。 StopAllSounds:是用来停止动画中所有声音的ActionScript。 可以为整部动画的最后一帧添加“全局函数”→ “时间轴控制” → “StopAllSounds”命令,这样整部动画播放到最后一帧的时候,所有的声音就会戛然而止。 getURL:是用来跳转到其他网址的ActionScript。 如果希望点击按钮,能够自动跳转到指定的网址,就需要先为按钮加入“全局函数”→ “影片剪辑控制” → “on”命令,设置为release(释放),然后再添加“全局函数”→ “浏览器/网络” → “getURL”命令,并在命令输入行 “getURL”命令后面的括号中,添加要跳转的网址,这样导出动画以后,按下按钮就可以跳转到该网址。 Fscommand:这是一个起引导作用的ActionScript,需要为它添加一些命令来使用。 全屏效果:在播放一些Flash动画的时候,会希望能够全屏放映,这时可以在第1帧添加相关的函数来实现。 选中第1帧,添加“全局函数”→ “影片剪辑控制” → “Fscommand”命令,打开脚本助手,在“命令”栏中输入“Fullscreen”,并在“参数”栏中输入“true”,这样在导出动画以后,直接播放就可以实现全屏幕播映的效果。 点击退出:可以通过点击影片中的按钮,来退出Flash Player程序。 点击按钮,先为按钮加入“全局函数”→ “影片剪辑控制” → “on”命令,设置为release(释放),然后再添加“全局函数”→ “影片剪辑控制” → “Fscommand”命令,打开脚本助
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