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第2章 C#变量、数据类型和表达式
值类型与引用类型区别 值类型与引用类型区别 每个枚举值在内存中都以基本类型值的形式存储。默认情况下,枚举的基本类型是int,基本类型值以0开始,各个值之间以1为增量递增。 也可以使用冒号指定另一种基础类型,如: enum Months:byte { Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday }; 注意: 枚举的基本类型可以是byte,sbyte,short,ushort,int,uint,long,ulong。 可以在声 明枚举类型的同时,重新给枚举值赋值,例如: enum Months { Monday=1,Tuesday=2,Wednesday=3,Thursday=4, Friday=5,Saturday=6, Sunday=7}; 7、值类型的默认值 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong,默认值为0。 char类型默认值是‘\u0000’ float类型默认值是0.0F double类型默认值是0.0D decimal类型默认值是0.0M bool类型默认值是false 2.4.3 装箱和拆箱 装箱是将值类型转换为引用类型 拆箱是将引用类型转换为值类型 1、装箱 装箱是数值类型隐式转换为object类型或者任何该数 值类型实现了的接口类型。装箱一个数值会分配一个对 象实例,并把该数值拷贝到新对象中。 例如: int i=123; object o=i; //装箱 这条装箱语句执行的结果是在堆栈中创建了一个对象o,该 对象引用了堆上int类型的数值,而该数值是赋给变量i的数值 的拷贝。i和o两个变量的区别如图2.1所示。 2、拆箱 拆箱是显式地把object类型转换成数值类型,或者把数值类型实了的接口类型转换成该数值类型。 拆箱操作包括以下两个步骤: l检查对象实例,确认它是给定数值类型的包装数值。 l把实例中的数值拷贝到数值类型的变量中。 2.4.4 Convert类 Convert类是专门进行类型转换的类,它能够实现各种基本数据类型之间的相互转换。 * * 解析: l = s;d = m; m = i;这3个转换是正确的。剩下的都不能隐式转换。 * 解析:输出的3种颜色为Yellow, Blue, Green。枚举类型默认的值从0开始递增,所以1对应的颜色为Yellow,依此类推。 * * * * * * * * 在“欢迎”应用程序的实例中,我们看到属性窗口允许用户可视化的设置对象的属性,而不需要编写代码,使我们在操作中体会了Visual Studio 2005集成开发环境为我们提供了强大的功能和友好的开发界面。另外我们也初步了解了什么是类、对象、属性、方法和事件,在后面章节的学习中我们需要在操作中不断地体会这些概念。 * 变量 教学提示 : 本部分主要达到以下目的: 理解变量的概念 了解变量在内存中的存储方式 掌握变量的声明和使用方法 教学内容和方法教学提示本节首先需要讲明白为什么会有变量的概念,然后需要解释变量是什么,怎么用的问题。最后通过准备好的大量的课堂练习,让学生进行变量的声明和使用的训练。在此过程中,给学生灌输“合理变量命名”的最佳做法。这样做将会使学生在后来的编程之路上养成一个好的习惯。在解释变量是什么的时候,可以结合一些课外资料或者参考C或者C++中针对变量的讲解。力求从深层次上是学生理解变量的概念。 * 变量 教学提示 : 本部分主要达到以下目的: 理解变量的概念 了解变量在内存中的存储方式 掌握变量的声明和使用方法 教学内容和方法教学提示本节首先需要讲明白为什么会有变量的概念,然后需要解释变量是什么,怎么用的问题。最后通过准备好的大量的课堂练习,让学生进行变量的声明和使用的训练。在此过程中,给学生灌输“合理变量命名”的最佳做法。这样做将会使学生在后来的编程之路上养成一个好的习惯。在解释变量是什么的时候,可以结合一些课外资料或者参考C或者C++中针对变量的讲解。力求从深层次上是学生理解变量的概念。 * 变量 教学提示 : 本部分主要达到以下目的: 理解变量的概念 了解变量在内存中的存储方式 掌握变量的声明和使用方法 教学内容和方法教学提示本节首先需要讲明白为什么会有变量的概念,然后需要解释变量是什么,怎么用的问题。最后通过准备好的大量的课堂练习,让学生进行变量的声明和使用的训练。在此过程中,给学生灌输“合理变量命名”的最佳做法。这样做将会使学生在后来的编程之路上养成一个好的习惯。在解释变量是什么的时候,可以结合一些课外资料或者参考C或者C++中针
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