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网游市场规模饱和度分析——手游或成未来发展方向.pptx

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网游市场规模饱和度分析——手游或成未来发展方向

数据统计,2010年全年中国网游市场出现了超过230款网络游戏,其中在线人数达到20万的仅有6款,其成功率不足3%,而来自于文化部公布的数据显示,2010年中国网游市场规模达到323亿元,增长仅为25.8%,已是连续两年增速下滑,伴随着市场排名前十的上市公司纷纷谋求平台化转型,试水新业务等举动,使得网游行业“趋于饱和”的说法喧嚣而上,在产业僵局之中显得格外的刺目。 一组数据给了《游戏预言家》质疑“饱和”这一说法的理由,从游戏工委2005年至2010年公布的《中国网络游戏产业报告》我们看到,在中国网游行业高速发展、并涌现出数家上市公司的2005至2009年,其市场增量用户连续四年维持在25%左右,在一举涌现出四家上市公司的2008年,这一数字更是高达33.46%,但在人们纷纷开始怀疑网游行业“趋于饱和”的2010年,这一数字比例仍然达到了15.8%,尽管从百分比上降低了将??十个百分点,但从用户数量上来看,其年增长1011.3万用户的数字与往年持平,虽无法与2009年的增量1651万用户相比,但与之前三年的919万、757万和526万增量用户相比其优势明显——用户基数的庞大使得增量百分比有所下降,但从具体数字上来看,增量用户并没有随着行业的不断发展而有所减少。;谢谢收看!

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