静态成员函数一般情况下只能访问静态成员变量.doc

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静态成员函数一般情况下只能访问静态成员变量

静态成员函数一般情况下只能访问静态成员变量,因为不接受隐含的this指针。 另外作为类的静态成员函数,不用声明对象,便可直接调用,例如类A的静态成员函数fun(); A::fun(); 1、主要用于封装全局变量和全局函数。以避免在文件作用域内包含带外部连接的数据。 例如全局变量:int path;int para1; 解决办法:设计一个全局类,并将这些全局名称声明为静态变量,并编写静态函数来调用这些变量。 class Global{ static int s_path; static int s_para; private: Global();//不实现,避免无意中的实例化 public: //manipulators static void setPath(int path){s_path = path;} static void setPara(int para){s_para = para;} //accessors static int getPath(){return s_path;} static int getPara(){return s_para;} } 2、对自由函数的封装 在.h文件的文件作用域内避免使用自由函数(运算符函数除外);在.c文件中避免使用带有外部连接的自由函数,因此可以使用静态成员函数进行处理。 例如:int getPara();int getPath();我们可以通过声明一个结构的静态方法代替: struct SysUtil{ static int getPath(); static int getPara(); }这样,唯一有冲突危险的就是出现类名SysUtil了。前言:   本文只是本人对C++中关于静态类型的一个总结,如错误之处,请大家帮我改正。我分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。 一、在面向过程设计中的static关键字 1、静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点:   A、该变量在全局数据区分配内存。   B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。   C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。   例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp         #includeiostream.h         void fn();         extern int n;         void main()         {           n=20;           cout n endl;           fn();         }         //file2.cpp         #includeiostream.h         static int n; //定义静态全局变量,初始化为0;         void fn()         {           n++;           cout n endl;         }   文件分别编译能通过,但连接时file1.cpp 中的变量n找不到定义,产生连接错误。   D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。 2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。 特点:   A、该变量在全局数据区分配内存。   B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。   C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。 3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 特点:   A、静态函数只能在本源文件中使用(这是与普通函数区别)   例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp         void fn();         void staticFn()         void main()         {           fn();           staticFn();         }         //file2.cpp         #include

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