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战争游戏:空地一体战新手指南
战争游戏:空地⼀体战-新⼿指南
本作空地⼀体战( 以下简称A L B ) 相对于欧洲扩张( 以下简称W E E ) 最⼤
的改变就是加⼊了⼤量固 翼飞机,⽽且还是可控单位。本贴只是⼤概的
介绍下相对W E E 的改变,由于B E TA 没有战役,对战役系统不做评价。所
有的数据基于B E TA ,可能与正式版有数出⼊,但是出⼊不⼤,作为介绍
已经够了,平衡性基本不进⾏介绍,除⾮最近补丁有较⼤的平衡性影响。
⾄于战术也不做讨论,每个⼈玩法和牌组都不⼀样,战术的选择很多,只
是会提及⼀些P V P 见过的战术
P S :不要吐槽模型,相对于前作模型算是⼤进步了,法国佬也不准备
更新模型的样⼦,错就错吧
游戏增加了教程,基本操作和特点可从教程⾥学习,本⽂默认玩过教
程或者接触过W E E ,了解基本的操作了游戏特点。所以也不是很新⼿向。
系统改变
系统改变主要是加⼊固 翼,增加新的武器弹药,步兵不再有⼿雷、
⼈数改变,地图的收⼊变多,⽕焰伤害的改变H E 伤害的改变,丛林、巷战
的改变、简化,A I 的增强等
其中对游戏战术最具影响的就是固 翼的加⼊和收⼊增多。前者可以
发展很多新的战术( R A N K ⾥有北约玩家就是飞机配合机降压制经济,对⼀
般的通⽤牌组很有效果)
收⼊增多使你可以再损失⼀⽀部队后快速的集结另⼀只部队,不会像
W E E 损失主⼒后基本就G G 了。
树林⾥的步兵不再像W E E ⾥⼀样逆天,步坦( 战) 协同很容易就可以清
掉树林的⼤量步兵,更加精准的⽕炮以及各种航弹、⽕箭弹也是步兵的噩
梦,但是建筑⾥的步兵更加逆天,A L B 可以说简化了巷战,城市( 建筑) 被
分为⼀个个区域,步兵可以进⼊区域内驻守,⽽且直到全灭都不会出来,
也不会像W E E 打着打着就莫名其妙的跑出来,建筑也能提升步兵的抗打击
能⼒,⽽对地图关键城市( 建筑) 区域的控制也成为了对战的⼀个要点,⼀
旦城市( 建筑) 被对⽅占领,⼰⽅攻坚就是个损失步兵的过程( 还要烟幕,⽕
炮打击,凝固汽油弹,坦克,武直等配合) 。所以⼀旦没占领重要的城市区
域。要不然就绕开找其他突破⼜,要不然准备主⼒抢攻,⼩打⼩闹根本是
浪费⼈⽣。
H E 的杀伤的改变,本作H E 的伤害不再有W E E 那么逆天,15 5 / 15 2 ⽕
炮基本上只能对吉普和步兵有效果,2 0 3 的⼜径才能收拾装甲车,也能打打
坦克,但是2 0 3 吃补给又⾮常厉害。迫击炮就杀杀⼠⽓了。不过最为补偿,
⽕炮基本上都是精确打击了,有利有弊吧。
喷⽕车是前作杀⼠⽓利器,⼀喷就没。本作⽕焰伤害和降⼠⽓都改成
时间影响,喷⽕车效果⼤不如前,有制空⽤凝固汽油弹很不错的,虽然这
段时间⾃⼰也冲不上去。。。。。。。
步兵的武器基本上变为突击步枪( 冲锋枪,步枪) ,特殊武器( 反坦克飞
弹,⽕箭炮,便携防空导弹,喷⽕器) ,和⽀援武器( 机枪,狙击步枪) ,部
分单位没有⽀援武器,也有部分单位双持特殊武器,去掉了W E E 的各种⼿
雷。⼈数上也不再是统⼀的⼗⼈⼀队。喷⽕⼩队,侦查步兵五⼈,防空和
反坦克两⼈⼀队( 部分五⼈) 。特种部队单位拥有更⾼的等级。
本作的单位等级也不再像前作⼀样可选,⽽是固 的,想提升初始单
位等级只能通过牌组的倾向来改变
A I 增强,A L B 的A I ⽐W E E 的好的多,不再像W E E ⼀波直升机+ ⼀波坦
克就没了,盗版党开⼼吧,但是A I 明显会作弊,⽐如补给⽆限什么的。
树林遭到炮击,凝固汽油弹和集束的打击后会消失,隐蔽效果减⼩( 虽
然你缩⼩会长出来,但是这是引擎限制,本⾝计算还是减⼩的)
U I 也进⾏了改变,也可以选择W E E 风格的U I ,具体这些细节去游戏⾥
发觉吧
这只是⼤的⽅⾯,具体的看下⾯吧。
最后如果真⼼喜欢这个游戏请⼊正吧,让我们⼀起去坑国外的⿁佬
们。还有官⽅的10 V S 10 服务器在等待着你,没错,是10 V S 10 ,2 0 个玩家
在同⼀张地图哦! !
% { p a g - b r a k | 系统改变|p a g - b r a k } %
单位的改变及介绍:
P L A ( 固 翼飞机) :
A L B 最⼤的亮点是加⼊固 翼战机,整体分为三⼤类,主制空的战⽃
机和截击机( S U 2 7 .M I G 3 1 ,F 15 A ,F 15 C 等) ,同时搭载导弹和对地攻击弹药
通⽤战⽃机( F 16 ,M I G 2 9 这类,不过⼤部分带的是格⽃⽤的红外飞弹,基
本以对地为主) ,和只有对地攻
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