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* 2010 PIIE 全國校院-產品創新網路創業大賽(高中職組) HT HT 學校年級:中壢高商 商業經營科 2年4班 報名類別:產品創新類 高中職組 企劃名稱:「衣 賴」變裝改造互動式線上遊戲開發企劃案 隊伍名稱:Miss Double Foot 指導老師:陳柏臻 0915-601-182 pochen0208@.tw 參賽組員:施羽庭 0987-804-449 a4561437@.tw 呂安妮 0988-809-368 a4352788@.tw 周詠蘭 0916-962-148 wendy4510620@.tw 袁曼羚 0916-881-119 jul04_95@.tw 楊欣儀 0916-373-465 dacin0601@.tw 2010 PIIE 全國校院-產品創新網路創業大賽(高中職組) 「衣 賴」變裝改造 互動式線上遊戲開發企劃案 隊伍名稱:Miss Double Foot 學校名稱:中壢高商 科  系:商業經營科 2年4班 指導老師:陳柏臻 參賽組員:施羽庭、呂安妮、周詠蘭、袁曼羚、楊欣儀 HT HT 參賽類群:商管群 參賽學生:徐鈺茹、洪宜伶、張薰元 1-1 前言及企劃動機 HT 互動式線上遊戲+休閒平價服飾=??? 前言 企劃 動機 動機一 宅經濟發燒,HANG TEN卻不加重視 動機二 虛擬遊戲戰鬥力帶動實體商品購買力 動機三 可否提升HANG TEN商品週轉率低 HT (開心農場) (HANG TEN) 1-2 企劃目的 HT 提升HANG TEN 網路知名度80%及線上購買率60% 目的一 HT 發揮宅經濟效力提高實體店鋪營收10% 目的二 增加消費者購買頻率, 由一年購買1~2次提高成每季購買1~2次。 目的三 HT 1-3 企劃流程 HT 尋 找 研 究 主 題 收 集 相 關 資 料 整 理 分 析 資 料 實證分析 提 出 結 論 建 議 發 展 研 究 架 構 問卷調查 1、人力及時間不足 2、受訪者填答限制 3、抽樣年齡代表性有限 市調限制: 1-4 企劃研究架構 HT HT HT 產業環境分析 外部環境 內部環境 文獻研究法 HANG TEN衣賴線上遊戲 行銷企劃活動 HANG TEN 專題研究 HANG TEN衣賴線上遊戲 預期成效評估 HANG TEN 創意企劃開發 「衣賴」 開發策略 「衣賴」 成本策略 「衣賴」 推廣策略 「衣賴」 通路策略 消費者行為分析 購買行為 產品偏好 問卷調查法 2-1 文獻研究 HT 休閒服飾產業 現況研究 一 台灣休閒服飾 機會與威脅 三 HANG TEN 個案現況 四 台灣休閒服飾 市場分析 二 HANG TEN 優勢與劣勢 五 3-1 實證分析一 HT HT 本小組發出300份問卷進行街頭隨機調查,219份為有效問卷 HT 受 訪 者 基 本 次 數 分 配 受訪者性別比例分配 受訪者年齡比例分配圖 3-1 實證分析二 HT HT 本小組發出300份問卷進行街頭隨機調查,219份為有效問卷 HT 受 訪 者 基 本 次 數 分 配 受訪者職業比例分配 受訪者薪資比例分配圖 3-1 實證分析三 HT HT 受訪者 購買行為 HT 受訪者購買頻率分配 受訪者 平均消費金額分配 3-1 實證分析四 HT 受訪者 對休閒服飾商品之重視程度 HT 3-1 實證分析五 HT 受訪者 購買HANG TEN商品之購買動機 HT 3-2 實證分析小結 HT HT ☆注重衣服的材質 ☆款式多樣化 ☆注重服務員態度 ☆網路購物盛行 ☆飼養寵物盛行 ☆重視商品價格 ☆不重視代言人 ☆消費金額低 ☆潛在競爭者多 ☆代言人影響力差 ☆商品流動率低 ☆網站購物率低 劣勢 W 優勢 S 威脅 T 機會 O ☆完售售後服務 ☆門市展店數多 ☆年輕族群眾多 ☆促銷活動多樣 ☆價格大眾化 ☆商品品質佳 4-1 創意策略 HT 由虛擬遊戲帶動實體購買力 線上互動遊戲夯 提升網購銷售額 創意 概念 開心城市我做主 百變造形我最夯 「衣賴」線上遊戲 創意 活動 * 搭配各季服飾 * 虛擬服飾保養 * 遊戲積分抵折扣 產品 特色 產品內容 11種遊戲主題 線上積分競賽 實體結合網購 HT 創意大賽 飼養寵物 清洗衣物 消污漬大作戰 特殊節日新造型 滅殺怪物衣蟲 舊衣回收換新衣 4-2 推廣策略 HT 上市期 推廣 * 部落格宣傳 *登入發票贈幣活動 *員工親自介紹 *門市張貼海報 *發遊戲傳單 成長期 推廣 * 衣服幣優惠送 * 加入會員贈衣服幣 * 與YAHOO奇摩合作 衣賴遊戲 4-

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