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《Flash网页动画设计》整体教学设计和单元设计
《Flash网页动画设计》课程整体教学设计
一、管理信息
课程名称:《Flash网页动画设计》 制定时间:2012.2.10
课程代码 所属部门:信息工程学院
制 定 人:刘晓平 审 核:马文龙
二、基本信息
学 分:4 课程类型:计算机应用技术专业的基础理论课 学 时:64 先修课程:《PhotoShop 图像处理》
后续课程:《ASP.NET网络编程实训》 授课对象:计算机应用技术专业二年级学生
三、课程设计
1.课程目标设计
(1)能力目标
总体能力目标:能够利用Macromedia Flash 8软件制作二维动画;能够对文本、图像、声音等多种媒体进行集成,借助Flash的ActionScript的交互控制功能,制作Flash动画广告短片、MTV、网站等有动感的适于在网上传播、展示的各类作品。
单项能力目标:
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(2)知识目标
2.课程内容设计
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3.能力训练项目设计
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4.进度表设计
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5.第一次课设计梗概(2课时) (1)铺垫
①展示精选Flash经典作品。
类型包括:动感广告、MTV、故事短片、课件、网站、特色片段,重点展示企业网站中的优秀动画作品。
目的:让学生认识到Flash软件的强大功能,在于引发学生浓厚的学习兴趣。 ②介绍从事动画设计的优秀毕业生。
目的:使学生明确学习本课程的目标,指导学生就业。
③告知学生本课程的总体教学安排、课内外学习方式、学习资源网站,介绍Flash8
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的安装方法。
目的:使学生明确本课程学习任务,从基于工作过程的学习任务中找到成就感,为以后就业打下坚实的基础;课外有学习平台和软件环境,能自主学习。
④介绍课程考核方式。
目的:主要告知学生功在平时,平时成绩占总分 40%。实训时的表现、课后的实训作业、阶段的综合实训项目、小组讨论学习的情况和出勤的情况等都是平时成绩的重要组成部分。
(2)进入正题。
①完成基本能力训练:一个简单的逐帧动画,作品名称为“欢迎进入闪客世界”。 教学实施过程:
首先,师出示“欢迎进入闪客世界.SWF”文件,介绍主要实现的关键技术,示范实现过程。并在示范过程中,使学生熟悉时间轴、面板、工具栏和部分菜单等Flash8基本工作界面的操作,掌握制作一个Flash所需的完整操作流程。
接着,生完成“欢迎进入闪客世界”动画文件,文字内容生自己创意,不必和示例相同。师巡回指导,并从中了解学情。
②完成拓展能力训练:在前一作品的基础上,略微提高一点难度,即关键技术是逐帧加简单遮罩,作品名称为“Flash学习之旅”。
教学实施过程:
首先,让学生分组讨论动画效果的变化之处和技术上的解决办法。
接着,开展分组抢答的方式,以归纳技术要点和操作要领。师从中了解学情。 然后,师根据学生讨论学习的情况作出点评,并对遮罩技术重点讲解
接着,生完成拓展能力训练“Flash学习之旅”动画文件,文字内容生自己创意,不必和示例相同。师巡回指导,再次并从中了解学情。
最后,师归纳本次课学习要点,展示下次课学习任务,布置课外预习内容。
四、考核方案设计
1.基本思路
(1)本课程操作性强,鉴于平时学习过程、实训操作的重要性,考核以平时课堂表现、课后训练为主,基于过程的期末考试为辅的形式。具体比例如下:
平时成绩占总分 40%,采分依据主要来自于考勤(5%)、课内课外完成的作品质量和数量(20%)、理论作业(5%),以及小组学习开展与汇报情况(10%)。
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期末考试采用基于过程的上机操作方式,占总分的60%。
(2)课程设计与课程名称——“网页动画设计”紧紧相扣,每个课程项目都是网络动画的一个应用方面,期末的课程设计重点在于检验学生通过一个学期的学习,对Flash动画制作各项技术的综合应用能力,时间安排的期末最后两个星期。
(3)制作的作品要求包括:设计并制作网站装载进度动态显示效果、网站动画欢迎页面、网站动态头部动画、网站动态效果导航条等,并能通过场景切换和元件调用实现作品的连缀。要求:
①界面规范、美观。
②运行流畅。
③ActionScript代码的规范(含格式)。
④作品用到的技术全面(含图像制作、形变、运动渐变、逐帧、引导、遮罩、按钮、音效等)。
⑤结构、方法合理。
⑥有自己的创意。
⑦独立、按时完成。
2.评分标准
五、教材、资料
教材:郑芹.Flash动画设计.北京:电子工业出版社,2008
参考资料:
1.李冬芸.Flash动画实例教程.北京:电子工业出版社,2010
2.王
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