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动漫手绘店创业计划书题库.doc

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XXXXXXXXXXXX学院 XXXX年大学生创新创业计划书 项目名称 动漫手绘店 所属领域 □科技创意 □文化创意 其他 负 责 人 X X X 指导教师 X X 联系方式 邮 箱 创业计划书简本 项目名称 “绘汇坊”动漫手绘店 所处行业 动漫产业、手绘产业 联系方式 (填写主要联系人) 联系人 XXXX 电话 手机 XXXXX E-Mail XXXXXXXXX 项目摘要 在当今,动漫产业正在逐渐壮大,具有一个良好的前景,同时,在动漫产业的带动下,动漫副产品也呈现出了一个良好的前景。 商业模式及 收入来源 主要采取手绘方式,通过网上销售等来卖出产品。收入主要来源于喜欢动漫并且购买动漫副产品的人群。 项目满足及 解决的问题 满足动漫爱好者的爱好不同的需求,并且满足动漫爱好者对动漫副产品的需求。 行业状况业内发展潜力 在动漫产业逐渐壮大的今天,在动漫爱好者人数增多的情况下,同时加上国内动漫副产品的产业呈现出巨大的空虚状态,动漫产业呈现出巨大的空虚状况。 竞争对手 各个已存在的动漫副产业的制造者 未来客户 客户群体主要面向各个青少年,25岁以下的人群 项目发展现状 项目处于初期阶段,在各大网络销售上注册店面。 目前的投资人 团队现投入资金500元 项目运营及团队架构 团队架构分为3块,主要为进货,制作,销售。 项目骨干简介 成员一:XXX,XX岁,籍贯重庆,本科学历,担任进货。 成员二:XXX,XX岁,籍贯四川,本科学历,担任制作。 成员三:XXX,XX岁,籍贯山西,本科学历,担任销售。 项目SWOT 分析 优势 相比其他副产业的动漫制作,可以因人而异,满足不同顾客的不同需求。 劣势 手绘相比企业链的制作来说,花费时间较长成 本较高。 机会 满足消费者对产品的不同爱好,比其他企业来说,容易很快的改变方向。 威胁 成本较大 项目主要风险 无法满足消费者的品味要求,制作较为粗糙。 应对方法:实行试用,对该制造者所造出产品的销售进行统计,择优录取。 目标评估价值 区分其材料、设计难度、做工等不同等级做出不同评估价值 资金需求 预计一个月需要资金200元用来进货,设计员工工资预计为10元一件。 退出机制 初期投入资金较少,可以实行预定等方式来确定每样产品的生产量和进货数。 资金使用计划 2014年 2015年 2016年 备注 资金需求 15000 21000 30000 进货、工资 预计收入 20000 28000 40000 预计用户数 500 700 1000 第一章 执行总结 1.1项目简介 1.2服务简介 1.3市场分析 1.4营销策略 1.5管理策略 1.6财务分析 1.7风险分析和管理 1.8法律关系 第二章 服务打造 2.1项目计划简介 2.2服务内容与服务模式 2.3服务优势 2.4附加产品 第三章 市场分析与预测 3.1需求分析 3.2市场调查结果 第四章 营销策略 4.1销售渠道 4.2项目产品服务价格 4.3营销计划 第五章 公司战略与管理 5.1公司文化 5.2公司战略 5.3组织结构 5.4人员绩效考核方法 5.5薪酬奖惩制度 第六章 财务分析与预测 6.1初始投资成本 6.2财务预算 6.3财务分析 6.4投资分析 第六章 风险分析 7.1投资风险 7.2技术风险 7.3团队风险 7.4管理风险 7.5质量风险 7.6财政风险 第一章 执行总结 1.1项目简介 项目名称:“绘汇坊”动漫手绘店 本项目所营销的本产品是手绘和动漫作为拼接点,是出手绘而再创的一种新产品。我们创业项目中的手绘作为一种潮流和个性化的商品,要跟上年轻人的潮流,充分满足他们的个性需求 1.3市场分析 近年来,作为朝阳产业之一的手绘产业,在欧美韩日等发达国家飞速发展。彰显个性的手绘产品已布满了生活的各个角落。穿着手绘服饰,佩戴手绘物件不仅成为一种时尚,更是一种身份的象征。 同时随着动漫产业的飞速发展,动漫副产业呈现出欣欣向荣的趋势。据统计,在2004年德香港动漫展中,挤在gameone摊位前抢购《古龙群侠传online 4.0之剑神谢晓峰》限量版的人龙竟一度多达上千人!标价为1000~2500元的产品在2个小时之内已告售馨.如今,,使市场形成了以 ,2004年香港动漫节入场人次约为38万,首日入场人次即达7万外来游客约为3000人,其中8成来自内地 团队成员虽然有着不同的社会经验

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