阴影映射shadowmapping示例.doc

  1. 1、本文档共5页,其中可免费阅读2页,需付费100金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
阴影映射示例这个示例展示了如何从一个单向光源实现一个基本的阴影映射而阴影贴图的视场和投影可以匹配相机的视锥体你可以使用这个示例让一个大场景中的多个动态对象投下动态阴影原文地址什么是阴影映射阴影映射是指一种产生阴影的技术你可以将对象离开光源的距离存储在一张纹理中当绘制场景时你可以使用这个离开光源的距离判断要绘制的像素是否在存储在阴影贴图中的值之后阴影映射技术需要绘制场景两次第一次从光源视场中绘制可以产生阴影的所有对象这些对象叫做遮蔽体这意味着你需要创建一个位于场景光源位置和光源方向的视矩阵和投影矩

阴影映射(Shadow Mapping)示例 这个示例展示了如何从一个单向光源实现一个基本的阴影映射,而阴影贴图的视场和投影可以匹配相机的视锥体。你可以使用这个示例让一个大场景中的多个动态对象投下动态阴影。 原文地址:/en-US/sample/shadowmapping1。 什么是阴影映射(Shadow Mapping)? 阴影映射是指一种产生阴影的技术,你可以将对象离开光源的距离存储在一张纹理中。 当绘制场景时,你可以使用这个离开光源的距离判断要绘制的像素是否在存储在阴影贴图中的值之后。 阴影映射技术需要绘制场景两次。第一次从光源视场中绘制可以产生阴影的所有对象,这些对象叫做遮蔽体(occ

您可能关注的文档

文档评论(0)

wangyueyue + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档