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机巧卡组教程
机巧是702登场的系列,和式的画风和强大的爆发力是它吸引许多玩家的原因。全体都是地属性·机械族也令其可享受一些种族、属性支援。黑怪出来之前机巧的主要战斗力在本系列的两个白怪和自然白怪(超过一半的时候是自然龟),在黑怪出来之后忍者在一定条件下单卡出双素材R4的能力也为机巧增加了新的变化。
但容易轻易召唤优质怪兽的优点背后是召唤链条脆弱的弱点。机巧展开一旦被打断卡和血都会亏不少,经常是还没再攒到一波的手牌就被对面打死或者攒到了手牌又中一干扰彻底再起不能。
此外,机巧展开后阻止对手展开的东西一般只有自然龟和小强两个。而一般来说没有复制术的机巧出自然龟会比较亏,所以很多玩家并不会选择在取得优势前出自然龟。而小强一般需要用女忍者效果出,女忍者能不能打死对面怪,打死了又能不能发效果还是个问题。
更不幸的是在悲怆魔开2的现在,机巧被手牌多的对手跳悲怆魔后经常面临解不掉的局面然后被一个悲怆魔揍到亏死。
所以,实战中我们可以把机巧看作是展开后没法阻止对手展开也容易被对手防御的卡组。发现这个特点后在构筑时就需要特别留心。
这篇教程分为3部分。第一部分简单介绍机巧卡组的两个主要方向;第二部分介绍机巧卡组构筑时需要用的一些单卡;第三部分具体介绍几种构筑思路。
Part 1
机巧家族总共有23张卡,对于一个系列来说并不算小。跟其他的系列一样,这个系列无论是往豪放了打还是往缩了打都能打出一定强度。机巧打的豪放起来基本上陷阱就是王触或陷无,而打得缩魔陷怪比例则和超量出现后的代偿齿轮差不多。可以通过类比现在最流行的代行系统来说明这两个方向之间的差别:传统的代行用18-20个怪和8个左右陷阱,而TG代行的怪兽一般在25个以上,陷阱则往往只有滑槽精崩。打得较缩的传统代行并不是没有展开,只是相对于T2-4大概率上一排人的TG代行来说缩一点而已。打得缩的例子可以参照下面的这副卡组:
第3回清水杯 1位
2011年9月17日開催
参加者数:114名
モンスター(13枚)
カラクリ(机巧)商人 壱七七×3枚 カラクリ忍者 九壱九 カラクリ兵 弐参六×3枚 カラクリ小町 弐弐四×3枚 カラクリ参謀 弐四八×2枚 カラクリ守衛 参壱参
魔法(16枚)
簡易融合×3枚 大嵐 借カラクリ蔵×3枚 死者蘇生 貪欲な壺 ブラック?ホール(黑洞) サイクロン(旋风)×3枚月の書 カラクリ解体新書×2枚
罠(11枚)
激流葬 砂塵の大竜巻 次元幽閉 ダスト?シュート(滑槽) 奈落の落とし穴×2枚 マインドクラッシュ(精崩)×2枚神の警告×2枚 神の宣告
エクストラデッキ
メカ?ザウルス(机械恐龙)×2枚A?O?J カタストル(灾亡) ナチュル?ビースト(自然兽) 氷結界の龍 ブリューナク(冰枪龙) カラクリ将軍 無零×2枚 ナチュル?ランドオルス(自然龟) ブラック?ローズ?ドラゴン(花龙) カラクリ大将軍 無零怒×3枚 スクラップ?ドラゴン(废铁龙) スターダスト?ドラゴン(星尘龙) 氷結界の龍 トリシューラ(三叉龙)
サイドデッキ
ライオウ×2枚(雷王) 我が身を盾に 次元の裂け目(裂缝)×3枚 砂塵の大竜巻 次元幽閉×2枚 暗闇を吸い込むマジック?ミラー(暗镜子)×3枚 閃光を吸い込むマジック?ミラー(光镜子)×3枚
在114人的比赛中夺冠除了强运和合格的操作外,卡组本身的强度也是必要条件。
首先在思路上,这副卡组并没有什么很新的东西,也无非是用怪换坑用坑换怪找空档展开赚卡。先攻只要有小丁就有很大概率出自然兽,因为有3张机巧增援以及商人。3枚简易融合也使得卡组可以高速召唤无零怒。先攻3手卡消耗做2个大怪或2手卡消耗做自然兽非常容易。有这样的展开力在D1不会亏。Side准备了足够的对付代行、暗黑界、混沌光道、废二的Meta卡,在D2和D3有助于取得优势。这卡组更具体的combo将会在介绍单卡时介绍,到时大家将会看到机巧卡组的combo其实并不华丽,只是展开后一回合内多重复几次而已。
至于走豪放路线的机巧,则可以参考下面这副卡组:
第5回原宿チャンピオンシップ サブトーナメント 1位C
2011年8月8日開催
モンスター(21枚)
カラクリ商人 壱七七 カラクリ忍者 九壱九×3枚 カラクリ兵 弐参六×3枚 サイバー?ドラゴン×3枚(电子龙) エフェクト?ヴェーラー(遮蔽)×2枚 カラクリ小町 弐弐四×3枚 カラクリ参謀 弐四八×3枚 サイコ?コマンダー(念力司令官) カラクリ守衛 参壱参×2枚
魔法(16枚)
簡易融合×3枚 借カラクリ蔵×3枚 死者蘇生 シンクロキャンセル(同调解除)×3枚 二重召喚×3枚 ハリケーン(飓风)緊急テレポート(瞬移) 月の書
罠(3枚)
王宮のお触れ×3枚
エクストラデッキ
メカ?ザウルス(机械恐龙)×2枚 キメラテック?フォートレス?ドラゴン(要塞龙
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