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第三课 机灵的小鼠标
第三课 机灵的小鼠标
(2课时 第1课时)
一、教学目标(思想、知识、能力)
⒈认识鼠标器,能正确握鼠标的姿势。
⒉了解鼠标的分类,能单击操作鼠标。
⒊培养学生正确操作鼠标的能力。
二、教学内容
鼠标的操作,单击,双击,拖动
三、教材分析
对计算机的操作主要是通过鼠标和键盘来实现的,因此,学生应该对鼠标的操作很熟练,才能轻松的处理信息。
四、教学重难点 重点:
能正确握鼠标的姿势,能单击操作鼠标。
五、教学准备
课本、几种鼠标 课件
六、教法学法
任务驱动;讲、练、辅结合
七、教学过程
⒈复习巩固计算机的主要组成
⒉鼠标的操作
⑴鼠标的结构
左键 右键 滚轮
⑵手握鼠标的姿势
⑶鼠标的操作 指向 学生回忆计算机的组成。
学生猜想:鼠标的结构和操作方法有哪些?
指向:就是移动鼠标指针对准某个对象。
⑷鼠标操作 单击左键
单击左键:对准对象轻轻地点击鼠标左键1次。
⑸认识各种鼠标
机械鼠标 光电鼠标 无线鼠标 感应鼠标
⒊思考
你还见过哪些鼠标?
⒋学生操作鼠标练习
⒌思考:笔记本式式电脑右鼠标吗?你还见过哪些鼠标?
八、板书设计
第五课 机灵的小鼠标
左键 右键 滚轮
单击左键
机械鼠标 光电鼠标 无线鼠标 感应鼠标
《“小老鼠” 好机灵》
[背景材料]:
这节课是我2005年9月21日,在我校电脑房给301班的学生上的一节随堂课,是《浙江省教育出版社》出版的小学信息技术第一册三年级上的第二课《“小老鼠” 好机灵》。 我校是一所农村小学——南北湖中心小学,目前达到市一级小学的标准,我是本所学校的信息技术专职教师。
本课的教学对象是小学三年级301班的学生,他们对电脑仅有一种模糊的认识,有的甚至是刚刚接触电脑,对电脑有一种陌生感。对鼠标的控制能力不是很好。
[教学设计]:
设计思想:我尝试用情境教学法创设一个到神秘城堡探宝的虚拟情境,并利用多媒体技术制作了一个形象生动的卡通鼠标,激发学生的参与热情,很自然地将探宝游戏贯穿在整个教学过程中。在组织教学方面采用任务驱动法,让学生亲自动手掌握鼠标的操作方法。此外,在教学中向学生展示各式各样有趣的鼠标,如带麦克风的无线型鼠标、卡通型鼠标等,为下节“设计未来小鼠标”教学作好铺垫。
教学目标,使学生掌握鼠标的用法。
教学重点:鼠标的各个操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作及拖动。
课前准备:计算机、网络 图片:
教法与学法:
采用演示、讲解、启发等教学方法,针对小学生的年龄特点和理解能力的差异,采用生动的课件展示,用形象生动,符合小学生年龄特征的语言来表述,避免使用太概念化、术语化的语言,根据学生不同的掌握层次教师要个别辅导,根据学生的能力水平不同,可利用学生好表现的特点激发学生之间相互学习、交流。创设情境,将数学课的相关知识融入到本课教学中来,激发学生的兴趣。
[案例描述]:
本课根据小学三年级的年龄特征,采用老师演示与学生实践操作相结合的原则,在演示的过程中注意培养学生的观察、判断、比较的能力,学生操作的过程中注意启发学生总结、感受、发现、归纳的能力,培养学生相互之间的沟通、合作、讨论的学习态度。
1.情境激发,定向引导。
教师:“今天,老师给大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!”(出示课件)伴随着音乐,电脑屏幕上出现一只卡通鼠标,并自我介绍:“小朋友,你们好!我叫‘鼠标’。你们看我的样子是不是像一只可爱的小老鼠呢!虽然我很小,可是我的本领大着呢!”这种引导学生眼看屏幕欣赏课件、耳听鼠标自我介绍的音像配合的教学方式,能充分调动学生的各种感官,激发学生的学习兴趣。
教师:“大家现在可以摸一摸鼠标。”让学生观察鼠标的构造,并亲自摸一摸、动一动桌面上的鼠标,鼓励学生提出关于鼠标的疑问:“ 鼠标是由哪几部分组成的”、“怎样操作鼠标”……引导学生自己感知实物鼠标,自主提出问题,消除他们对电脑的陌生感。
教师出示课题:“今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它。”
2.引导发现,初步感知。
教师提出疑问,引导学生观察并思考“鼠标的结构是怎样的?”、“作用是什么?”、“你认为操作鼠标的姿势是怎样的?”等问题,引导学生带着疑问观察、讨论鼠标的结构,自主探索鼠标的操作方法。
3.任务驱动,自主学习。
教师:“刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了一个初步的了解,同学们想了解更多的关于鼠标的知识吗?接下来,我们要进行一次
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