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第四课:VRay的材质和贴图技术
一、VRay包裹材质
VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
[基本材质] — 用于设置嵌套的材质
[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度
[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度
[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度
[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
二、VRay灯光材质
VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
[倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。
[双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。
[不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。
三、VRay双面材质
VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。
[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型
[正面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型
[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
四、VRay快速3S材质
3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。
[浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。
[浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。
[深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。
[深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。
[细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。
[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。
[轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。
[浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。
[深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。
[凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。
五、VRay替代材质
[基本材质] —指定被替代的基本材质。
[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。
[反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。
[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。
六、VRay混合材质
[基本材质]—指定被混合的第一种材质。
[镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。
[混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
七、VRayHDRI贴图
HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。
[HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。
[倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增
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