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ch03面向对象特征.ppt

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Java语言程序设计 第三章 面向对象特征 基本概念 类的定义 对象 类的继承和多态 接口和包 常用工具类 基本概念 什么是编程语言? 人和计算机进行交流的工具和手段 编程语言的发展 机器语言: 0101001 汇编语言: mov, push, add, call 第三代语言: 高级语言,以C语言为代表,过程式编程语言(Procedural Programming Language) 第四代语言: 非过程化/面向对象的编程语言 语言的发展: 抽象的过程 基本概念 面向对象(Object Oriented-OO) 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 面向对象是一种软件开发的方法,“面向对象的分析与设计” 第一个面向对象的语言: Simula-67 第一个成功的面向对象编程语言: Smalltalk C++, JAVA, C#, PERL等 用客观世界中描述事物的方法来描述程序中要解决的问题 万事万物都是对象 程序便是成堆的对象,彼此通过消息的传递,请求其他对象进行工作 基本概念 五个基本概念 对象 类 封装性 继承性 多态性 基本概念 对象 (object) 对象是对现实世界中实体的映射。 现实世界的对象: 桌子、书、汽车、电视、文件、表格、按钮、窗口 对象包含两个特性 状态: 指对象本身的信息(内部信息/内部变量) 行为: 实现对信息的访问/对象的操作 对象的标志: 代表对象的标识符 汽车的状态(四个车轮、速度、挡数),行为(刹车、加速、减速和换挡) 基本概念 对象 (object) 状态?变量(variables) 行为?方法(method) 对象就是变量和相关方法的集合 一个对象可以由其他对象组合而成,窗口(按钮,菜单条,文本框,状态栏等) 程序就是对象的集合,对象之间相互交互和通信完成任务 搭积木 基本概念 类 (class) 类是对现实世界中实体的高度抽象。 现实世界中,存在很多同类的对象,很多桌子、书、汽车、计算机。 一种原型,一种抽象,一种共性,一个模板 每一个对象都属于一个类。 实例(instance),某类对象的一个特定实体,类是对象的一个抽象。 Java语言中,类是一种自定义的数据类型,也称为类类型。 基本概念 封装性 对象本身的数据得到保护/隐藏 其他对象仅仅需要知道对该对象的访问方法即可 好处 模块化--每个对象的源文件可以是相互独立的,可以被不同的程序调用,每个对象是一块积木,可以搭建不同的形状 信息隐藏--通常定义一个公共接口/方法实现对对象的访问,可以调整对象的私有信息和方法,而不会对其他调用它的对象产生影响 提高可重用性 黑盒子 电脑的DIY 基本概念 继承性 为什么会有继承? 建立一个类后,发现另一个新的类有相同的特性,两个选择:重新定义一个新的类;在已有类的基础上修改 父类和子类,子类继承(拥有)父类所有的数据和方法,同时子类可以有新的数据和方法 树型结构(层次化结构) 根(基类) 基本概念 继承性 基本概念 继承性 多重继承 基本概念 多态性 多态性指一个程序中同名的不同方法共存的情况。 表现在用一个类中?方法的重载 在同一个类中,相同的方法名对应着不同的方法实现。 表现在继承中?方法的重写 在子类中对继承的父类的方法重新定义 方法名相同,但对应的方法实现不同 基本概念 多态性 多态性在继承中的表现 第三章 面向对象特征 基本概念 类的定义 对象 类的继承和多态 接口和包 常用工具类 类的定义 程序是对象的集合,而对象是类的实例化 源程序就是一个个的Java类 Java本身提供的类(核心API) Java文档中描述,程序员可以对其进行调用 j2sdk1.6.0_18\jre\lib\rt.jar 程序员自己定义的类 类的定义 类的定义格式 [类的修饰符]class 类名 [extends 父类名][implements 接口名] { 类型 成员变量1; 类型 成员变量2; … … … … … … 类型 成员方法1(参数1, [参数2, …]) { 方法体; } 类型 成员方法2(参数1, [参数2, …]) { 方法体; } … … … … … … } 类的描述 类的定义格式 [类的修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名] { … … … … … … } 类的修饰符 public: 公共类,可以被其他类所使用。Java语言规定,程序中主类必须是公共类。 无修饰/默认说明: 该类只能被同一个包中的其他类所使用,不能被其它包中的类所访问。 abstract: 抽象类,该类没有具体对象,不能被实例化。通常抽象类是它的所有子类的公共属性的集合。 final:该类不能有

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