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浅议数码影视制作中的辅助工具
造型软件篇
■中央电视台录制二部连天红
随着计算机图形图像技术的飞速发展,影视制作领域的 可以单独使用.将处理结果导出到主流软件中继续其他的操
数字化程度越来越高.丰富的视觉效果给观众带来了极大的 作:有的作为插件直接在主流软件中调用。它们既能使高端
震撼。这其中.数码影视制作软件起到了不可替代的作用。 主流软件的功能锦上添花,更加强大.也能弥补低端主流软
按照功能的不同,数码影视制作软件可分为三维动画制 件某些功能的不足。
作软件,非线性编辑软件和特效合成软件。每种软件又可分 让我们先从三维动画辅助软件谈起。
为主流软件和辅助软件。 建模是三维动画制作的第一步.也是非常重要的一步,
模型的好坏直接影响到作品的成败。形象生动、逼真的模型
主流软件 可以强烈地吸引观众的注意力,为作品增色不少。POLYGON
主流软件功能非常全面,市场占有率高,为大多数制作 两种建模方式。POLYGON建模简单、方便、灵活、快捷.应
用范围很广:NURBS建模精度高,可以产生非常光滑、流畅
者熟悉并使用。尤其是高端的主流软件.功能极其强大.涵
盖了数码影视制作领域的方方面面,因而价格也十分昂贵。 的曲面.在工业设计领域占有绝对优势。
(1)三维动画制作软件 下面就简单介绍两个有代表性的造型辅助软件。
主流三维动画制作软件包括Maya、SoftimagelXSI、3DS
MAX、LightWave3D等。每套软件中至少包含了造型、材质 ZBrush——人性化生物建模I具
纹理、灯光、动画、生成等基本模块。使用这些软件,可以
建立三维模型:为所建的模型赋予材质和纹理,使物体产生 和造型软件。它独特的2D和3D功能的组合,为艺术家们开
质感:布置灯光,营造场景氛围.根据创作构思编排动作,确 创了一个极其自由的创作空间。它的建模方式是革命性的,
定运动方式.调整运动轨迹,调整摄像机的角度和运动.产 缩小了电脑操作和艺术创作之间的距离,能够更加快速而直
生动画剧本.最后.计算机根据剧本进行计算.逐帧生成图 接地表达创作者的思维。在奥斯卡获奖影片《指环王3:王者
像。这样.一段完整的三维动画就诞生了.可以通过视频卡 归来》中,建模师就是使用ZBrush完成了电影里各种生物
将动画直接输出到视频设备中,或通过网络将其传到后期合 的3D造型设计工作。
成设备中。 ZBrush的最大优势是生物建模,它的人性化建模手段非
(2)非线性编辑软件 常灵活且易于操作.有点类似于传统工艺中的泥塑.只不过
不是用手和刻刀,而是用鼠标和压感笔(数字化仪)对电脑
re/Smoke系列、Avid系列、
主流的非线性编辑软件包括Fi
Cut 中的数字模型进行雕刻。基本工作流程是:用一种称为z球
Jaleo、FinalPro、索贝、大洋、新奥特、奥维迅、DPS、
Premiere等从高端到低端的众多软件。使用这些软件可以完成
素材输入、编辑、加特技、处理声音和音乐、上字幕.最后 体蒙皮(UnifiedSkins)或自适应蒙皮(AdaptiveSkins)将
输出完整的节目。 其转换为多边形网格;用各种雕刻笔刷在模型上进行修改:
(3)特效合成软件
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