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dsmax的新增功能.DOC

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dsmax的新增功能

第1章 3ds max 7基础知识 本章要点 3ds max 7的功能非常强大,它的操作界面也十分复杂。本章将简要地介绍界面中各部分的功能,包括它的菜单栏、工具栏、极富特色的命令面板、视图区等。另外,为了方便3ds max老用户的学习,本章还专门安排一节对3ds max 7版本的新增功能进行简单介绍。 本章主要内容包括: 3ds max 7概述 3ds max 7的新增功能 3ds max 7的操作界面 1.1 3ds max概述 自从个人计算机开始走入寻常百姓家的第一天开始,各种相关的计算机艺术形式也铺天盖地地展现在我们面前,让人眼花缭乱,也让人怦然心动。无论是电视里的片头与广告动画、电影大片中的特技镜头,还是报纸杂志中的平面艺术设计,甚至简简单单的一段文字,也是经过计算机的排版加工而成的。今天,我们的生活与工作已经离不开计算机,同时各种计算机艺术手段与形式也极大地丰富了我们的生活与工作。 在众多的计算机应用领域中,三维动画已经发展成为一个非常成熟的独立产业,这个新兴的产业所生产出来的产品被广泛应用到影视特技、广告、军事、医疗、教育等行业中。这种无与伦比的强大视觉冲击力让我们深深为之陶醉,也让很多人义无反顾地走上了三维之路。在众多的三维动画软件中,3ds max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。 3ds max一直是Autodesk公司的拳头产品,该公司旗下另一主打产品AutoCAD在国内用户中更是如雷贯耳。现在的3ds max由Autodesk公司的多媒体分公司Discreet公司负责主要的开发工作,因此很多人奇怪是不是3ds max由另外一个公司出品或发行了,实际上Discreet公司还是属于原来老牌的Autodesk公司的,只不过现在习惯上称做“Discreet公司的3ds max”。 现在,3ds max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有一点就是软件的定位比较准确,开发者直接应用Windows XP这个非常优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。另外,3ds max也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有上千种插件,从而极大地扩展了3ds max的各方面功能。 3ds max不仅可以制作人物、动物、物品等模型,也可以创建非常复杂的三维场景,它与Character Studio配合使用,还可以制作出非常逼真的角色动画。3ds max的作品效果如图1.1所示。 图1.1 3ds max作品效果 以前很多工作站级三维软件总是标榜自己功能如何强大、效果如何逼真,实际上它们最突出的优势就是其渲染引擎比较优秀。但是现在这种优势也被打破了,因为很多优秀的渲染引擎纷纷推出了3ds max版本,从而很好地解决了3ds max的渲染问题,像最近比较流行的Final Render、Brazil等渲染引擎都具有和3ds max兼容的接口,而且在3ds max 7这个新版本中还包含有比较流行的mental ray渲染系统。这样就将3ds max带入了大型、专业三维软件的行列,从此人们再也不能轻易地说究竟哪个软件处于绝对的技术领先优势了。 1.2 3ds max 7的新增功能 3ds max 7版本中新增了许多激动人心的特性。本节就按照其功能模块简单介绍这些新增功能。具体的使用方法还需要读者在相应章节中进一步学习。 1.2.1 新增建模功能 1. Edit Poly(编辑多边形修改器使用此参数创建和管理多边形对象的建模和动画属性,包括修改器堆栈中的任意点应用编辑的功能Edit Poly修改器 增强Editable Poly功能 保持UV:对Editable Poly的几何体进行更改同时保持UV坐标不变。可以不编辑UV坐标而调整几何体,使建模人员在定义UV后进行更改时节省纹理设计人员的时间。Bridge工具:使用(锥化)、Bias(偏移)、Smoothing(平滑)及Twist(扭曲)控件来连接多边形和边框,如图1.4所示。Cut工具:已优化为自动消除不需要的边。Turn Edges(旋转边:通过一次单击更改边的方向。Select Poly by Angle(按角度选择多边形:选择用户定义的角度阈值范围内的所有多边形。这是选择通过其他方法难以的多边形区域的快速方法。Relax Vertices(松弛顶点:它现在是可编辑多边形核心工作流程的一部分,松弛顶点基于用户定义的阈值选定顶点之间的距离Make Planar X/Y/Z(平面化X/Y/Z:新增的三个按钮用于进行选择(包括软选择),并使用该对象的本地轴在X、Y或Z方向压平。Paint Deformation

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