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三维镜像
第12章 编辑三维对象 第12章 编辑三维对象 12.1 布尔运算 12.2 编辑三维实体 12.3 三维操作 12.4 习题与上机操作 教学目标 本章重点讲解了布尔运算、编辑三维实体、三维实体的倒角和圆角,以及对三维对象进行阵列、旋转、镜像等操作。 通过本章的学习,读者可以轻松地绘制复杂的三维模型。 教学重点与难点 布尔运算的应用 编辑三维实体的边和面 三维实体的倒角和圆角 三维阵列、三维镜像和三维旋转命令 剖切、抽壳、压印和截面命令 12.1 布尔运算 在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集的布尔运算,从而通过基本的三维实体创建出更加复杂的模型。 12.1 布尔运算 并集运算 并集运算是将两个或两个以上的实体组合成一个实体。 单击【实体编辑】工具栏中的【并集】按钮 。 在命令行中输入UNION命令。 12.1 布尔运算 12.1 布尔运算 差集运算 差集运算是指从一些实体中减去另一些实体,从而得到一个新的实体。相当于从一些实体中把另外一些实体“挖出去”。 单击【实体编辑】工具栏中的【差集】按钮 。 在命令行中输入SUBTRACT命令。 12.1 布尔运算 12.1 布尔运算 交集运算 交集是指将两个或多个实体的公共部分保留下来,同时删除其余部分。 单击【实体编辑】工具栏中的【交集】按钮 。 在命令行中输入INTERSECT命令。 12.1 布尔运算 12.2 编辑三维实体 编辑三维实体的面 在AutoCAD中,可以对实体的面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色及复制等操作。 编辑三维实体的面 1.拉伸面 拉伸面命令可以将实体上选择的面按指定的高度或沿指定的路径进行拉伸。 单击【实体编辑】工具栏中的【拉伸面】按钮 。 编辑三维实体的面 编辑三维实体的面 提示:拉伸时,倾斜角度的有效范围为-90°~+90°。 提示:也可以将选择的面沿指定的路径进行拉伸,不妨自己试一下。 编辑三维实体的面 2.移动面 移动面命令可以将实体上的面移动指定的距离。 单击【实体编辑】工具栏中的【移动面】按钮 。 编辑三维实体的面 编辑三维实体的面 3.偏移面 偏移面命令可以等距离地偏移实体上指定的面。 单击【实体编辑】工具栏中的【偏移面】按钮 。 编辑三维实体的面 编辑三维实体的面 提示:偏移距离可正可负。距离为正时,偏移后实体体积增大,反之体积减小。 编辑三维实体的面 4.删除面 删除面命令可以删除实体上指定的面,从而得到新的实体。 单击【实体编辑】工具栏中的【删除面】按钮 。 编辑三维实体的面 编辑三维实体的面 5.旋转面 旋转面命令可以绕指定的轴旋转实体上的面。 单击【实体编辑】工具栏中的【旋转面】按钮 。 编辑三维实体的面 编辑三维实体的面 6.倾斜面 倾斜面命令可以将实体上指定的面倾斜一个角度。 单击【实体编辑】工具栏中的【倾斜面】按钮 。 编辑三维实体的面 7.复制面 复制面命令可以复制实体上指定的面,以便对复制出来的面继续进行编辑。 单击【实体编辑】工具栏中的【复制面】按钮 。 编辑三维实体的边 在AutoCAD中,可能通过【修改】|【实体编辑】|【复制边】和【着色边】命令,对三维实体的边进行复制和着色,其具体方法与复制和着色实体的面相同。 三维实体倒角和圆角 1.倒角 在命令行中输入FILLET,或者输入F,执行倒角命令。 三维实体倒角和圆角 2.圆角 三维倒圆角命令可以对立体的实体图形倒圆角。 在命令行输入FILLET,或者简单输入F,执行圆角命令。 剖切实体 剖切命令可以用指定的平面将一组实体切割成两部分。 在命令行输入SLICE,或者单击【实体】工具栏中的【剖切】按钮 。 剖切实体 生成剖面 执行【绘图】|【实体】|【截面】命令,或在命令行中输入SECTION命令,可以用一个指定的平面切割实体,而得到实体的截面面域。 其操作方法与剖切命令完全相同,只是使用此命令对原来的实体没有任何影响。 创建截面后,可以用移动命令将它移出。 实体的压印、清除、抽壳与检查 1.压印 在选定的对象上压印一个对象。被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。 压印仅限于以下对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体。 实体的压印、清除、抽壳与检查 2.清除 清除命令可以删除共享边,以及在边或顶点具有相同的表面或顶点,可以删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。 实体的压印、清除、抽壳与检查 3.抽壳 抽壳命令可以从三维实体中以指定的厚度创建空的壳体。使用此命令可以将实体的面向内部或外部偏移来得到新的实体效果。 4.检查 检查命令可以检查对象是否是有
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