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SA描述语言和UML;本章主要内容;ADL简表;ADL简表;IEEE 1471的定义;根据IEEE建议,创建一个体系架构,需要采用如下一些步骤;;A Brief History of the UML (0)面向对象技术;面向对象语言;面向对象技术的发展历史;A Brief History of the UML (1) ;A Brief History of the UML (2);A Brief History of the UML (3);A Brief History of the UML (4);Unified Modeling Language;UML is a language;UML包括三个基本块;Things——事物;结构性事物——UML的名词;类:描述一个集合内对象所共有的属性、操作、关系、语义;接口:是一组操作,用来描述类或构件提供的服务;协作:是一个交互,这个交互包含一系列角色和元素,它们合作对外提供某种行为,这个行为的功能大于角色及元素功能的简单加和;用例:描述对于系统参与者Actor来说,可以观测到的结果;这个结果是系统经过一系列的动作来完成的;主动类:是一个类,这个类包含一个或多个进程/线程,可以主动进行某些控制;主动类是一种特殊的类;黑板对象间的通信;组件:是一个系统的模块,这个模块把自己的内部行为隐藏在对外接口之后;节点:是系统运行时刻存在的一个物理实体。;行为性事物——UML的动词;群组性事物——UML的组织;注记性事物——UML的说明性部分;事物小结;Relationships——关系;依赖关系——某被依赖UML元素的改变会导致依赖者的改变;关联关系——表明UML元素间的结构关系;关联关系的导航;关联类association class;泛化关系——表明子元素建立在父元素基础之上;实现关系——表明某元素要实现另一个元素所规定的功能;relationships例;relationships例;Diagrams——图;UML的13种图;图的层次结构;类图;对象图——现实一系列对象,及对象之间的关系;构件图——显示封装类、及接口;用例图——显示一系列的用例、参与者、以及它们之间的关系;交互图——显示对象或角色之间的交互,包括交换信息;顺序图;状态图——显示状态机,包括状态、变迁、事件、活动;活动图——描述活动、及约束关系;部署图——用于描述系统在运行时的节点配置,也包括节点上运行的构件的配置;UML的规则:不能把UML元素简单地堆砌在一起,UML有自己的一些规则;UML规则:非良性原则;UML的4种公共机制;规格说明;修饰;通??划分1;通用划分2;通用划分3;UML扩展机制;UML扩展机制;本课程的一些用法:UML的接口;本课程的一些用法: UML的模块;本课程的一些用法: UML的关系;本课程的一些用法UML的模块嵌套、分解;本课程的一些用法UML的层;常用的UML图;例1:Hello World;例1:Hello World;Java类继承关系;包依赖关系;序列图;制品Artifacts;例2:全自动洗衣机控制系统;顺序图;合作图;活动图;UML小结——结构化事物;UML小结——结构化事物;UML小结——结构化事物;UML小结——行为事物;UML小结——行为事物;UML小结——群组事物;UML小结——注记事物;UML小结——关系;UML小结——关系;UML小结——关系;UML小结——扩展;制品图——显示系统的物理成分;包图;组织协作图;If you can think it, the UML can model it
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