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Socket通信;Socket通信;(一)Socket相关理论;(一)Socket相关理论;(一)Socket相关理论;(一)Socket相关理论;(一)Socket相关理论—类型; Socket
的
位置;(一)Socket相关理论;(一)Socket相关理论;
TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口,就像操作系统会提供标准的编程接口。 TCP/IP引入了新型的“I/O”操作---Socket编程接口
socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。
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如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。
(所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。))
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所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。
;(二)TCP的工作流程
;(二)TCP的工作流程
;2.3 服务器与客户端五元组的建立
;2.4 TCP的程序工作流程图
;客户端的建立; 这时候,我们可以为主对话框添加一个按钮,caption设为“连接”,用于连接。双击这个按钮,开始函数定义,在函数体中我们加入以下代码:
m_mySocket.Connect(_T(127.0.0.1),8888);
第一个参数表示想要连接的服务器的IP,第二个参数表示端口。
现在,客户端与服务器的连接工作已经做好了,我们需要再在客户端的主对话框中添加一个按钮,caption设为“发送”,用于发送信息,在改按钮的函数中,我们添加以下代码:
m_mySocket.Send(客户端发来了信息,100);//参数分别表示要发送的字符串和字符串的最大长度.
;服务端的建立:;在OnAccept函数中,我们添加以下代码:
Socket SocketRev= new Socket ();
Accept(SocketRev);
?
这段代码的作用是在当服务器监听到客户端的连接请求时,新建一个CRecv的成员,并用它来接受客户端的连接请求,也就是用它与客户端绑定。
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;
这段代码用于接收客户端发送过来的字符串,然后以MessageBox的形式显示出来。
最后,在主对话框的头文件中添加#include Listen.h ,并且声明一个CListen变量 m_listen 。然后,在主对话框的OnInitDialog函数中,添加如下代码:
m_listen.Create(8888);??//8888表示的是我们要监听的端口
?
m_listen.Listen();
;(三)Socket相关代码;af参数:说明套接字接口要使用的协议地址族,地址族与协议族含义相同。如果想建立一个TCP或UDP,只能用常量。AF_INET参数表示使用互联网协议(IP)地址。Winsock还支持其他协议,但一般很少使用。
type参数:描述套接口的类型,af是AF_INET的时候只能为SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM或SOCK_RAW
Protocol参数:说明该套接口使用的特定协议,当协议地址族af和协议类型type确定后,协议字段可以使用的值是限定的
;3.1.2 将创建的套接口与服务器地址绑定-bind()
;S参数:标识一个未绑定的套接口描述字,它是socket()函数调用成功时返回的值
name参数:是一个与指定协议有关的地址结构指针,存储了套接口的地址信息,Winsock中使用sockaddr_in结构指定IP地址和端口信息
struct sockaddr_in{
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
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