第7章 图形 文本和位图.pptVIP

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第7章 图形 文本和位图

第7章 图形、文本和位图 7.1 概述 Visual C++的CDC(Device Context,设备环境)类是MFC中最重要的类之一,它 封装了绘图所需要的所有函数,是用户编写图形和文字处理程序必不可少的。当 然,绘制图形和文字时还必须指定相应的设备环境。设备环境是由Windows保存 的一个数据结构,该结构包含应用程序向设备输出时所需要的信息。 7.1.1 设备环境类 (1) CPaintDC比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的,但 用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当成任何设备环境(包括屏幕、打印 机)指针来使用。CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函 数则会自动调用EndPaint。 (2) CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、标题栏、菜单栏以及状态栏)中 进行绘图,点(0,0)通常指的是客户区的左上角。而CWindowDC允许在窗口的任 意位置中进行绘图,点(0,0)指整个窗口的左上角。CWindowDC和CClientDC构 造函数分别调用GetWindowDC和GetDC,但它们的析构函数都是调用ReleaseDC 函数。 (3) CMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是一 系列与设备无关的图片的集合,由于它对图象的保存比像素更精确,因而往往在 要求较高的场合下使用,例如AutoCAD的图像保存等。目前的Windows已使用 增强格式(enhanced-format)的32位图元文件来进行操作。 7.1.2 坐标映射 在讨论坐标映射之前,先来看看下列语句: pDC-Rectangle(CRect(0,0,200,200)); 它是在某设备环境中绘制出一个高为200个像素,宽也为200个像素的方块。由 于默认的映射模式是MM_TEXT,其逻辑坐标(在各种映射模式下的坐标)和设备 坐标(显示设备或打印设备坐标系下的坐标)相等。因此这个方块在1024 x 768的 显示器上看起来要比在640 x 480的显示器上显得小一些,而且若将它打印在 600dpi精度的激光打印机上,这个方块就会显得更小了。如表7.1所示。 7.1.2 坐标映射 [例Ex_Draw] 通过设置窗口和视口大小来改变显示的比例 (1) 用MFC AppWizard创建一个默认的单文档应用程序Ex_Draw。 (2) 在CEx_DrawView::OnDraw函数中添加下列代码: void CEx_DrawView::OnDraw(CDC* pDC) { CEx_DrawDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); CRect rectClient; GetClientRect(rectClient); // 获得当前窗口的客户区大小 pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); // 设置MM_ANISOTROPIC映射模式 pDC-SetWindowExt(1000,1000); // 设置窗口范围 pDC-SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom); // 设置视口范围 pDC-SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2); // 设置视口原点 pDC-Ellipse(CRect(-500,-500,500,500)); } [例Ex_Draw] (3) 编译运行,结果如图7.1所示。 7.1.3 CPoint、CSize和CRect 在图形绘制操作中,常常需要使用MFC中的CPoint、CSize和CRect等简单数据类由 于CPoint(点)、CSize(大小)和CRect(矩形)是对Windows的POINT、SIZE和RECT结 构的封装,因此它们可以直接使用各自结构的数据成员,如下所示: typedef struct tagPOINT typedef struct tagSIZE { { LONG x; // 点的x坐标 int cx; // 水平大小 LONG y; // 点的y坐标 int cy; // 垂直大小

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