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第9讲 状态图和活动图
3.建立协作图 ① 从用例中识别交互过程; ② 识别参与交互过程的对象; ③ 确定对象之间的链,以及链上的消息; ④ 从引发交互的初始消息开始,将随后每个消息附在相应的链上; ⑤ 如果需要,可以给消息增加时间约束,以及前置条件和后置条件。 实例:图书馆借书处理的协作图 教学进程 1 顺序图和协作图都属于交互图,用来描述对象之间的动态关系。 2 顺序图强调消息的时间顺序,协作图强调参与交互的对象的组织关系。 3 顺序图和协作图在语义上是等价的,两者可以相互转换。 9.4 顺序图与协作图的异同 练习1:图书馆还书处理的顺序图和协作图 实例:图书馆还书处理的交互图 ● 用例:还书 ●参与者:管理员,借阅者 ●操作流: ① 管理员进入图书借阅界面,用例开始。 ②系统要求输入所还图书的条码。 ③系统显示所还图书的图书、读者、借阅等信息。 ④确认还书。 ⑤系统回到上一界面,等待处理下一业务。 实例:图书馆还书处理的交互图 教学进程 ① 识别交互过程。 读者在还书时,先由管理员把所借图书的图书编号扫描给系统,系统接收到这个信息,则显示这个该读者信息,以及这本书的信息。 管理员确认还书,则系统登记还书信息,并返回还书成功信息,还书过程完成。 练习2:图书馆还书处理的交互图 教学进程 ② 识别参与交互过程的对象; 教学进程 ③ 绘制还书处理类图 ④ 从引发交互的初始消息开始,在对象生命线上依次画出交互的消息 协作图 动态模型和实现模型 9.5.1 构件 9.5.2 构件图 9.5.3 构件图的作用 第9讲 9.5 构件图 9.5.1 构件 1. 构件的概念 构件(component): 是一个相对独立的可装配的物理块,一般作为一个独立的文件存在。 构件具有确定的接口,相互之间可以调用,构件之间存在依赖关系。 2.构件的类型 ●《源代码件》:源程序文件块. ●《执行件》:编译的结果,可投入运行。 ● 《文件》:信息的存储体。 ● 《库》:可以是类库、动态链接库、数据库等。 ● 《表》:表示数据库中的数据表。 ● 《文档》:泛指形成的所有文字材料。 3.构件的表示 在UML中,构件通过以下形式来表示: 9.5.2 构件图 构件图(component diagram): 描述构件及其相互关系的图。构件之间是依赖关系。 9.5.3 构件图的作用 1. 对源代码文件之间的相互关系建模 9.5.3 构件图的作用 2.对可执行文件之间的相互关系建模 构件图的例子: 动态模型和实现模型 9.6.1 什么是部署图 9.6.2 部署图的要素 9.6.3 部署图的例子 第9讲 9.6 部署图 9.6.1 什么是部署图 部署图(deployment diagram): 用来描述系统中计算结点的拓扑结构和通信路径与结点上运行的软件构件等。 一般一个系统仅有一个部署图。 9.6.2 部署图的要素 1.结点 结点(node)表示独立计算资源的物理设备,可以分为处理机(processor)和设备(device)两类。 处理机:主机,服务器,客户机等; 设备:打印机,传感器,终端等。 9.6.2 部署图的要素 2.连接 连接表示两个结点之间的物理连接关系,用直线表示,在连接上可以加多重性、角色、约束等。 部署图的例子: 实例1: 教学进程 实例2: 教学进程 ● 小结 教学进程 ● 9.1 状态图 9.1.1 什么是状态图 9.1.2 状态图的要素 9.1.3 状态图的作用 ● 9.2 活动图 9.2.1 什么是活动图 9.2.2 活动图的要素 9.2.3 活动图的用途 9.2.4 状态图和活动图的比较 ● 9.3 顺序图 9.3.1 顺序图的概念 9.3.2 顺序图的样式和元素 9.3.3 消息 9.3.4 建立顺序图 第9讲 动态模型和实现模型 ● —— 重要知识点 ● 9.4 协作图 9.4.1 协作图的概念 9.4.2 协作图的样式和元素 9.4.3 建立协作图 ● 9.5
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