第四章 用例.pptVIP

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第四章 用例

用例图概述 用户模型视图也称为用例图,它从用户的角度来描述系统功能,并指出各功能的操作者。用例图是捕获用户需求的强有力工具,它描述了系统应该实现什么样的功能 用例图是外部参与者所能观察到的系统功能的模型图,它将系统、子系统和类的行为可视化 用例图是获取需求的直接方法 用例图还是软件测试人员进行测试的指导 棋牌馆管理系统用例图 场景 用例是对场景的抽象,是对一组场景共同行为的抽象 关于场景 在系统中,按照某个顺序执行了一系列相关的动作后,即可实现某种功能,把完成这一功能操作的集合称为场景。 场景就是用户使用系统的一个实际的、特定的场面 一个场景就是描述软件使用者与系统之间的一系列交互活动,系统具体执行的行为路径,即一次完成的事件流。 小刘ATM机取款3000元的场景 小刘将银行卡插入柜员机 柜员机要求客户输入卡密码 小刘输入卡密码,并确认密码 柜员机屏幕提示,请客户选择服务类型 小刘选择取款服务 柜员机提示:请客户输入取款数目 小刘输入3000,并确认 柜员机出钱口输出30张100元面值的人民币 小刘取回30张100元面值的人民币 柜员机提示服务类型:确认、继续或退卡 小刘选择服务类型退卡,结束服务 关于用例 用例是对场景的抽象,体现在两方面: 1)用例是对一组场景的抽象 2)用例的取名是对场景(事件)的概括 用例图 用例图是描述用例、参与者及其关系的图。与UML的其他图一样,用例图可以包括注释、约束。 用例图由三部分构成: 参与者、一组(个)用例、关系 参与者 定义 是直接与系统(系统、子系统或类)相互作用的外部实体的抽象。它是用户所扮演的角色,是系统的用户 每个参与者定义了一个角色集合。通常,一个参与者可以代表一个人、一个计算机子系统、硬件设备或者时间等角色。 典型的参与者如销售部经理、销售员和结帐系统。 图形表示 用小人图符表示 怎样识别参与者 在定义用例之前要先确定系统的参与者,下面的问题有助于我们找出系统的参与者: 谁向系统提供信息? 谁从系统获取信息? 谁操作系统? 谁维护系统? 系统使用哪些外部资源? 系统是否和已经存在的系统交互? 由于系统对时间进行相应,“时间”是否也是一个参与者? 用例 定义 对一组动作序列的描述,系统通过执行这一组动作序列为参与者产生一个可观察的结果 描述参与者使用系统,以达到某个目标时所涉及到的一系列场景的集合。 用例特征 说明了一个参与者与系统执行的一个相关的事务序列 提供了一种获取系统需求的方法 提供了一种与最终的用户和领域专家进行沟通的方法 提供了一种测试系统的方法 图形表示--用椭圆形表示,用例的名字显示在图标的下面 怎样获取用例? 在确定了参与者之后,就要确定参与者要做什么,下面的问题可以帮助我们识别用例: 特定参与者希望系统提供什么功能? 系统是否要存储和检索信息(涉及创建、存储、修改、删除等)? 需要将外界的哪些信息提供给系统? 需要将系统的哪个事件告诉参与者? 如何维护系统? 关系 关系反应了参与者和用例之间、用例和用例之间以及参与者和参与者之间的相互作用。 在一个用例图中,可能会出现关联关系、依赖关系、泛化关系以及这三种关系的扩展形式:扩展关系、包含关系和精化关系。 用况规约 所谓规约,就是业务规则的规格说明。针对每一个用况,都应该有一个用况规约文档与之相对应,以描述该用况的细节内容。每一个用况的用况规约,都应该包含以下内容 (1) 用况名称(Use Case Name).用况的名称一般由“动词+名词”构成,简单说明“做什么”。 (2) 简要说明(Brief Description).简要介绍该用况的作用和目的。 (3) 前置条件(Previous Condition).系统在执行该用况前必须处在的状态。 (4) 事件流(Flow of Event) 描述该用况所有可能的场景,它包括基本流和备选流。 用况规约 基本流:描述该用况在正常情况下的场景。 备选流:描述用况执行过程中一场情况或突发情况。 (5) 用况场景(Use Case Scenario).包括成功场景和失败场景,场景主要由基本流和备选流组合而成。 (6) 特殊需求(Special Requirement).描述与该用况相关的非功能性需求(性能、可靠性、可用性和可扩展性等)以及涉及约束(所使用的操作系统、开发工具等)。 (7) 后置条件(Post Condition).系统在执行完该用况之后应该处在的状态 。 “修改密码”用况规约 用况名称:修改密码 参与者:多个求职者 简要说明:求职者为了密码安全且方便使用,修改了密码 前置条件:1求职者已经登录网上求职招聘系统 2求职者输入旧密码 求职者输入新密码 基本事件流:1求职者鼠标单击“修改密码”按钮 2系统出现一个对话框,显示“密码修改成功” 3求职

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