电气设计8.pptVIP

  1. 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电气设计8

* 中文版AutoCAD 2008电气设计 清华大学出版社 第8章 三维实体修改与编辑 重点内容: 布尔运算 三维操作 三维实体编辑 相机 漫游与飞行 运动路径动画 材质与渲染 一、布尔预算 并集运算将建立一个合成实心体与合成域。合成实心体通过计算两个或者更多现有的实心体的总体积来建立,合成域通过计算两个或者更多现有域的总面积来建立。用户可以通过选择“修改”→“实体编辑”→“并集”命令,或单击“并集”按钮,或在命令行中输入UNION来执行该命令。 差集运算所建立的实心体与域将基于一个域集或者二维物体的面积与另一个集合体的差来确定,实心体由一个实心体集的体积与另一个实心体集的体积的差来确定。用户可以通过选择“修改”→“实体编辑”→“差集”命令,或单击“差集”按钮,或在命令行中输入SUBTRACT来执行该命令。 交集运算可以从两个或者多个相交的实心体中建立一个合成实心体以及域,所建立的域将基于两个或者多个相互覆盖的域计算出来,实心体将由两个或者多个相交实心体的共同值计算产生,即使用相交的部分建立一个新的实心体或者域。用户可以通过选择“修改”→“实体编辑”→“交集”命令,或单击“交集”按钮,或在命令行中输入INTERSECT来执行该命令。 三维移动命令功能是在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方向将对象移动指定距离。选择“修改”→“三维操作”→“三维移动”命令,可执行三维移动操作。 1.三维移动 二、三维操作 命令: _3dmove 选择对象: 找到 1 个 //选择要移动的三维实体 选择对象: //按Enter键,完成选择 指定基点或 [位移(D)] 位移: //指定移动实体的基点 指定第二个点或 使用第一个点作为位移: //输入移动距离 正在重生成模型。 三维旋转用于将实体沿指定的轴旋转。用户可以根据两点指定旋转轴,或者通过指定对象,指定X轴、Y轴或Z轴,或者指定当前视图的Z方向为旋转轴。选择“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令或者在命令行中执行3DROTATE命令。 2.三维旋转 二、三维操作 命令: _3drotate //选择菜单执行命令 UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0//系统提示信息 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 //选择铁锤对象 选择对象: //按Enter键,完成选择 指定基点: //捕捉圆心为基点 拾取旋转轴: //拾取轴为旋转轴 指定角的起点: 90 //输入旋转角度,按Enter键 正在重生成模型。 使用对齐命令,可以在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐,用户可以指定一对、两对或三对源点和定义点,以对齐选定对象。 3.对齐 二、三维操作 使用三维对齐命令,可以在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐。选择“修改”→“三维操作”→“三维对齐”命令可以执行3DALIGN命令。 4.三维对齐 二、三维操作 命令: _3dalign 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定源平面和方向 ... 指定基点或 [复制(C)]: 指定第二个点或 [继续(C)] C: 指定第三个点或 [继续(C)] C: 指定目标平面和方向 ... 指定第一个目标点: 指定第二个目标点或 [退出(X)] X: 指定第三个目标点或 [退出(X)] X: 使用MIRROR3D命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。镜像平面可以是以下平面对象所在的平面:通过指定点且与当前UCS的XY平面、YZ平面或XZ平面平行的平面或者由选定3点定义的平面。选择“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令,或者在命令行中输入MIRROR3D来执行三维镜像命令。 5.三维镜像 二、三维操作 命令: _mirror3d 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] 三点: 在镜像平面上指定第二点: 在镜像平面上指定第三点: 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] 否: 三维阵列可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列,命令为3DARRAY。与二维阵列不同,用户除了需要指定陈列的列数和行数之外,还要指定阵列的层数。选择“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令,或者在命令行中输入3DARRAY,可执行三维阵列命令。 6.三维阵列 二、三维操作 命令: _3darray 正在初始化... 已加载 3DARRAY。 选择对象: 找到 1 个 //选择阵列对象 选择对象: //

文档评论(0)

118zhuanqian + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档