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建筑cad三维建模及应用》讲座
三维直角坐标练习 3.UCS坐标系四要素 X轴、Y轴、 Z轴及坐标原点(0,0,0) 4.如何建立用户坐标系(UCS) 5.UCS应用举例 案例一 用户坐标系建立 在一个长、宽、高为500×400×300的长方体的六个面上绘制半径为100的圆。 案例二 用户坐标系建立 在如图所示屋面上绘制圆。 案例三 用户坐标系建立 二、观察三维实体 二、观察三维实体 二、观察三维实体 二、观察三维实体 二、观察三维实体 二、观察三维实体 二、观察三维实体 二、观察三维实体 三、创建三维实体方法 三、创建三维实体方法 (一)用基本体命令创建三维基本实心体(Primitive) (二)拉伸Extrude或旋转Revolve 二维图形转换成三维立体模型 三维实体不仅可以通过图素建立,也可以通过对二维图形的拉伸Extrude或旋转Revolve产生。在已有二维平面图形、已知曲面立体轮廓线的情况下,或立体包含圆角以及用其他普通剖面很难制作的细部图时,通过拉伸和旋转操作产生三维实体非常方便。 1.拉伸Extrude (1)功能 对已经存在的二维封闭图形(封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域)可以通过拉伸使之具有厚度成为三维实体模型。 注意:1)不能拉伸用line命令生成的二维封闭图形。 2)运用extrude可以生成任意截面的且可以带锥度的台状体。 (2)调用 菜 单:绘图→实体→拉伸 命 令:Extrude 按 钮: (3)格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 指定拉伸的倾斜角度 0: 2.旋转Revolve 可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域成为三维立体模型。可以将一个闭合对象绕当前UCS和X轴或Y轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕直线,多段线或两个指定的点旋转对象。 (1)功能 把旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域成为三维立体模型。 (2)调用 菜 单:绘图→实体→旋转 命 令:Revolve 按 钮: (3)格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 指定轴端点: 指定旋转角度 360: (三) 三维实体的布尔运算 1)求并运算(Union) 用来进行求并运算的命令是Union,启动该命令常用2种方法: 下拉菜单【Modify】 Solids Editing Union命令。 在命令行Command:提示下,输入Union(简捷命令UNI) 并回车。 2)求差运算(SUbtract) 3)求交运算 求交运算的命令是Intersect,启动该命令方式与求差运算相似,可在命令行直接输入,也可从菜单中选取。 消隐和着色 消隐(Hide)和着色(Shade)是AutoCAD中形象地显示三维实体的重要手段,用户绘出的三维实体经过AutoCAD进行消隐和着色之后,将变得更加逼真清晰,观察起来更加方便。 (1) 消隐 AutoCAD中进行消隐的命令是Hide,启动该命令可用以下2种方法: 下拉菜单【View】 Hide命令。 在命令行Command:提示下输入Hide(简捷命令HI) 并回车。 (2) 着色(Shade) 使用Shade命令可以给物体着色,其功能比Hide命令更进一步,不仅可以实现模型消隐,而且还给其表面着色。 启动Shade命令,有2种方式: 下拉菜单【View】 Shade命令。 在命令行Command:提示下输入Shade(简捷命令SHA)并回车。 (3) 着色参数(Shademode) 在AutoCAD 2004中,可以用Shademode命令设置着色参数,启动该命令的方式有2种: 下拉菜单【View】 Shade命令。 在命令行Command:提示下输入Shademode并回车。 拉伸Extrude或旋转Revolve 2 实心体基本编辑命令 4 基本体命令方法 3 1 布尔运算 3 3 基本体的创建包括长方体box、球体sphere、圆柱体cylinder、圆锥体c
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