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可视化编程课件 01
第1章 Windows编程基础 C++语言基础知识 Windows编程的重要概念 Windows编程基本方法 Windows编程的主要特点 C++语言基础 数据类型 常量、变量与指针 控制语句 函数 类与对象 类继承(派生C++类) 函数与操作符重载 多态性与虚拟函数 I/O流结构 数据类型(1) 基本数据类型 char、int、float、double、bool 复合数据类型 数组(一维/二维) 结构体(struct) 共用体(union) 枚举类型(enum) 数据类型(2) 自定义数据类型(Win32数据类型) 常量 整型常量 十进制表示(20) 八进制表示(024) 十六进制表示(0x24) 浮点型常量 科学表示法(3e1) 字符型常量 转义字符(\r、\n、\t、\0) 变量 指针与引用 指针 指针变量中存储的是对象地址 初始化时需要分配空间 指针可被同类对象的左值初始化 引用 引用是被引用对象的别名 对引用的修改是对被引用对象的修改 控制语句(1) 条件语句 if…else语句 if(expression) { statement;} else { statement;} switch语句 switch(expression) { case constant:statement;break; …… default:statement;} ?条件操作符 expression1 ? expression2 : expression3 控制语句(2) 循环语句 for语句 for(expression1;expression2;expression3) { statement;} while语句 while(expression) { statement;} do…while语句 do{ statement;}while(expression) 控制语句(3) 转移语句 break - 强制退出循环或switch continue - 中止最内层循环 goto - 跳转到指定位置 函数 函数定义 类型标识符 函数名(形参列表) { 函数体 } 函数调用 函数名(实参列表) or 变量名=函数名(实参列表) 面向对象和Windows编程(1) 面向过程编程 传统结构化语言采用的方法 面向对象编程 将数据与处理函数封装在类中,使用类的变量称为对象 可维护性、易修改性、可重用性好 面向对象和Windows编程(2) 封装(encapsulation) 封装将逻辑上相关的数据联系起来,数据访问只能通过已定义的界面 继承(inheritance) 继承是一种联系类的层次关系模型,通过类的添加、修改等操作实现类重用 多态性(polymorphism) 多态性是指允许不同类对象对同一消息作出响应,实现“一种接口、多种方法” 类与对象(1) 类(class)将数据和函数封装起来,像单个元素一样使用。类可以嵌套定义 类中包含2种类成员:数据成员和成员函数,成员函数可以访问类数据成员 类与对象(2) 类成员可定义为3种类型: 私有类型(private):只允许类本身声明的函数对其进行存取 公有类型(public):任何外部函数都能访问公有类型数据 保护类型(protected):只有派生类中的函数能访问保护类型数据 类与对象(3) 对象(object)是类的实例,通过对象可以访问类成员 对象的定义方法: 类名称 对象名 类名称 *p=new 类名称 对象的使用方法: 对象名.成员函数名(数据成员名) 对象名-成员函数名(数据成员名) 类与对象(4) 类与对象举例 类与对象(5) 构造函数(constructor) 特殊的成员函数,初始化对象或分配内存;构造函数名与类名相同,可以有多个构造函数,编译器通过参数识别;如果类中没指定构造函数,编译器产生缺省构造函数 析构函数(destructor) 特殊的成员函数,用来释放已分配的内存;析构函数名是类名前加“~”;每个类只有一个析构函数,不带任何参数,不返回任何值 类与对象(6) 类中定义的函数是内联函数,类外定义的函数是非内联函数 编译器在调用内联函数的地方装入函数代码。内联函数影响代码大小和执行速度 Inline可用于强制定义内联函数 通常将较短函数定义在类中,将较长函数定义在类外 类与对象(7) 静态数据成员用static声明,它的一个拷贝被类中所有对象维护 class test{ public: static int count;} 静态数据成员必须像全局变量一样,在类外定义和初始化 int test::count=0; 类与对象(8) 静态成员函数用static声明,它的一个拷贝被类中所有对象维护 class test{
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