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小学信息技术课题研究方案.doc

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小学信息技术课题研究方案

“半成品加工”策略在小学信息技术课堂中的应用初探 乌鲁木齐市第六十中学 薛华 “半成品加工”策略在小学信息技术课堂中的应用初探 乌鲁木齐市第六十中学 薛华 一、我校信息技术教学的现状 随着西部大开发的进一步深入,越来越多城市建设者涌入乌鲁木齐,据公安部数据显示: 2010年9月1日至2011年9月1日,乌鲁木齐共有流动人口858756人,创历史新高。 图1 图2 2、优化了创作情境 在Flash动画制作、FrontPage网页设计等课程中,学生自我作品的进度差异和软件技术的系统性问题会比较突出。 以在清华版小学信息技术教材五年级(上册)第二单元为例,整个单元活动主线以“夏”为主题,制作简单的形状渐变动画、运动渐变动画以及沿引导线运动的动画。循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握“绘图”工具的使用、导出图像、设置动画类型等技能。 第4课 夏日荷花——制作具有渐变效果的图像 第5课 水中涟漪——制作形状渐变动画 第6课 蜻蜓点水——制作动作渐变动画 第7课 鱼戏莲间——制作沿“引导线”运动的动画 如上图所示:第5课、第6课、第7课都要以第5课为基础进行创作,可第5课的“夏日荷花”图像的绘制对很多学生来说是存在一定困难的,制作具有渐变效果的图像本身难度并不大,但绘制完整图像要求学生要有一定的美术功底,如果因此而卡在了第5课,后面的任务就无法继续了。这时“半成品”的介入就打破了原本的僵局,利用“半成品”很好的解决了学生自我作品的进度差异和软件技术的系统性问题。 3、体现差异化教学 在上一个例子中,第5课《水中涟漪——制作形状渐变动画》教学中,本课的重点是利用形状渐变制作水中涟漪的动画效果,可对于部分绘画功底较弱的学生来说,画只青蛙也是很困难的,也许一节课过了,青蛙还没完成,那么随后的“青蛙跃入水中,水面荡起了层层涟漪”的重点内容也就无从谈起了,说孩子没有完成教学目标,孩子是很无辜的,对于“水中涟漪”的动画制作他也很感兴趣,但无奈于卡在了电脑绘画的瓶颈问题上,失去了学习创作动画的机会,也许还会因此对Flash动画的学习失去信心。 这时,我为学生提供了“青蛙”的半成品,当然不是一开始就提供,而是在学生经过屡次失败尝试后的一种补充,毕竟还是有很多学生是可以独立完成作品创作的,对于自己作品很信心的学生大可不必考虑使用老师提供的“半成品”。在提高课堂效率的同时,体现了差异化教学。让全体学生在不同程度上都能得到提升,不仅是技术层面上的提升,更是信心层面上的提升。 教学实践表明,使用“半成品加工”策略教学法,无论是讲授还是练习,既能保证整个课程整体目标的实现和每节课知识点前后衔接性,又能使每堂课的教学内容相对独立更重要的是,能让学生明确整个课程的教学目标和每堂课所要完成的内容,让学生真正参与到教师所设立的教学环境中来,通过互动与交流掌握更多的知识,这对于提高整个课堂授课效率、活跃教学气氛、优化学习情景、培养学生自主学习能力都有很大的帮助。

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