第6章关于元件实例和库.ppt

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第6章关于元件实例和库

图6.2.5 透明度为95% 图6.2.6 透明度为70% 图6.2.7 “高级效果”对话框 6.2.3 使用其他元件替换实例   在Flash中,用户可以使用其他元件来替换实例而保留该实例的所有属性,其具体操作步骤如下:   (1)按“Ctrl+L”组合键打开“库”面板。   (2)将元件1拖动到舞台上。   (3)在“属性”面板中将其Alpha值设置为65%,此时的图形效果和“属性”面板如图6.2.8和图6.2.9所示。   (4)将“库”面板中的元件2拖动到舞台上,如图6.2.10所示。此时舞台上就出现了元件1和元件2两个实例。 图6.2.8 图形效果 图6.2.9 “属性”面板 图6.2.10 拖动元件2到舞台上   (5)选中元件2的实例,单击“交换”按钮,弹出如图6.2.11所示的“交换元件”对话框。   (6)用鼠标单击选中元件1,单击“确定”按钮,则舞台上的元件2的实例被替换成了元件1的实例,但仍然保留元件2的属性,如图6.2.12所示。 图6.2.11 “交换元件”对话 图6.2.12 将元件2的实例替换为元件1的实例 6.2.4 改变实例类型   在Flash 8中,用户可以通过改变实例类型来重新定义它在Flash应用程序中的行为,其操作步骤如下:   (1)选中舞台上的一个实例。   (2)打开“属性”面板,在其左上角的下拉列表中选择即可,如图6.2.13所示。 图6.2.13 “属性”面板         6.3 库   库的主要作用是存放用户创建的元件和导入的位图、声音以及视频文件,用户可以在“库”面板中对其进行管理,也可以将它们从“库”面板中拖动到舞台上来制作动画。选择“窗口”→“库”命令,或者按“Ctrl+L”组合键即可打开“库”面板,如图6.3.1所示。 图6.3.1 “库”面板 6.3.1 “库”面板介绍   “库”面板中各个按钮的作用如下:   “新建元件”按钮:单击该按钮,可以新建一个文件夹,如图6.3.2所示。   “新建文件夹”按钮:单击该按钮后会在“库”面板中新建一个文件夹。当用户制作复杂动画时,通常需要许多元件,这时就可以将这些元件放在不同的文件夹中进行分类。   “属性”按钮:单击该按钮后会弹出所选元件的属性对话框,如图6.3.3所示为“位图属性”对话框,在该对话框中,用户可以看到所选元件的相关属性。 图6.3.2 “库”面板 图6.3.3 “位图属性”对话框   “删除”按钮:单击该按钮后会删除所选元件。   “宽库视图”按钮:通常情况下,“库”面板显示为窄库,单击该按钮后,“库”面板会显示为宽库,如图6.3.4所示。用户可以从该面板中查看所选元件的名称、类型、使用次数、链接和修改日期等信息。   “窄库视图”按钮:当“库”面板显示为宽库时,单击该按钮后“库”面板会以窄库显示。 图6.3.4 宽库 6.3.2 重命名库元素   “库”面板中的元件、位图、声音和视频文件都可以称为库元素。用户在制作动画的过程中,通常需要对某些元素重命名。其方法有以下两种:   (1)用鼠标双击需要重新命名的元素名称。   (2)选中要重命名的元素,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“重命名”命令。   如图6.3.5所示为重命名前后的“库”面板。 图6.3.5 重命名前后的“库”面板 6.3.3 使用外部库   在制作动画的过程中,用户不仅可以使用本文档中的库资源,而且也可以使用其他文档中的库资源,这样可以帮助动画创作者减少许多重复性的劳动。 下面就来介绍打开外部库的具体操作步骤:   (1)选择“文件”→“导入”→“打开外部库”命令,弹出如图6.3.6所示的“作为库打开”对话框。   (2)选择需要打开其库的Flash文件,然后单击“打开”按钮。选定文件的库就会在当前文档中打开。此时,用户就可以将选定文件的库中的元素拖动到当前文档中使用了。 图6.3.6 “作为库打开”对话框 6.3.4 公用库   Flash 8中提供了3种类型的公用库,分别为学习交互、按钮和类。这些库中存放有许多Flash自带的元件供用户直接使用。   选择“窗口”→“公用库”→“学习交互”命令,即可打开“学习交互”库,如图6.3.7所示。该库中保存的是一些交互控制的模板,引用这些模板后,只需进行少量的修改,就可以完成一个简单的交互式控制动画,如图6.3.8所示。 图6.3.7 “学习交互”库 图6.3.8 “学习交互”库中

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