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Visual Basic程序设计
基本学习方法:“治用之学” 以够用为度,寓学于用
“用中学”:多上机做实验
每一章开始时的开发实例
每一章后的练习题
实验指导书
可视化编程的基本过程
先“画”界面
合理安排事件
后“写”代码
第1至2章:入门篇:加法和时钟两个实例
面向对象思想
VB可视化程序设计初步方法
第3至4章:提高篇:计算器实例
VB界面设计
代码编写方法
第5对10章:应用篇
文件管理系统
图形图像和多媒体系统
数据库应用系统
网络类应用系统
ActiveX简单应用
程序调试和错误处理
BASIC语言是由Dartmouth学院JohnG.Kemeny与ThomasE.Kurtz两位教授于1960年代中期所创。
DOS
WINDOWS 3.1
VB——Visual Basic
经历6个版本:
第一个阶段(1991年):在传统BASIC语言基础上开发出VB 1.0版。
第二个阶段(1991年~1992年):开发出VB 2.0版。
第三个阶段(1992年~1993年4月):开发出VB 3.0版。
第四个阶段(1993年4月~1995年):开发出VB 4.0版(能开发32位的应用程序,第二次革命性变化作为Visual?Studio?6.0的一员发布2002-第三次革命性变化,向.NET进军VB6及其以前的产品是DOS时代到Windows可视化时代的一个转变VB.Net是为建造基于因特网的分布式计算的新时代的解决方案提供基础构造的一个转变因此,对于目前的仍比较普遍的win32环境来讲VB.net并没有比VB6有什么进步。Visual?Basic.?NET?2003(Visual?Studio .NET 2003)
第九个阶段(2003年~2005年):开发出VB 9.0版(即VB 2005)。
Visual?Basic?2005(Visual?Studio 2005)
第十个阶段(2005年~2008年):开发出VB 9.0版(即VB 2008)。
Visual?Basic 2008(Visual?Studio 2008)
第十一个阶段(2010年):开发出VB 10.0版(即VB 2010)。
必威体育精装版版本:VB 2010
比较实用且易于安装的版本:VB 6.0,包括:学习版、专业版、企业版
控件
1.熟悉VB集成开发环境,掌握主窗口、窗体窗口、工具箱窗口、属性窗口、代码编辑器窗口、工程资源管理器窗口、窗体布局窗口的使用。
2.理解可视化编程的概念和特点
面向对象思想
先“画”界面、合理安排事件、后“写”代码
3.理解VB工程的概念及管理方法,掌握工程文件、窗体文件、类模块文件和标准类模块文件的后缀表示。
4.掌握在VB集成环境中获得帮助的方法
5.了解面向对象的概念、面向对象编程的基本机制、目前流行的可视化语言的种类和主要特点。
可视化编程
控件
类:具有相同特点的事物的集合
对象:类中的个体
面向对象
对象包括:属性、事件、方法
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VB工程及构成
工程文件:vbp
窗体文件:frm
标准模块文件:bas
类模块文件:cls
第1章可视化编程理论概述
本章以一个简单的加法应用程序为开发实例对比分析了传统语言和可视化语言的编程过程,目的是让大家了解可视化编程的基本思想和特点。在此基础上介绍了VB集成开发环境和几种流行的可视化编程工具。通过本章学习,你应该能够达到如下学习目标:
1.熟悉VB集成开发环境,结合实验1通过上机练习掌握工具栏、属性窗口、工程资源管理器窗口、窗体布局窗口和代码编辑器窗口等的使用
2.掌握VB工程的概念及管理方法
3.掌握在VB集成环境中获得帮助的方法
4.理解可视化编程的概念和特点
5.了解目前流行的可视化语言的种类和主要特点
6.了解面向对象的概念及其基本机制
主要知识点分析
1.可视化编程
是指无需编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作。
可视化语言是目前最好的Windows应用程序开发工具。
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2.如何理解可视化编程
传统的编程方法使用的是面向过程、按顺序进行的机制,其缺点是程序员始终要关心什么时候发生什么事情,应用程序的界面都需要程序员编写语句来实现,对于图形界面的应用程序,只有在程序运行时才能看到效果,一旦不满意,还需要修改程序,因而使得开发工作非常烦琐。用VB进行应用程序开发主要有两部分工作:即设计界面和编写代码。在开发过程中所看到的界面,与程序运行时的界面基本相同,同时VB还向程序员提供了若干界面设计所需要的对象(称为控件),在设计界面时,只需将所需要的控件放到窗口的指定位置即可,整个界面设计过程不需要编写代码。
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3.可视化编程语言的特点
可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:
一是基于
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