Modeling建模塑形基本概念-Polygon三要点与Polygons基础建模练习.PDF

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Modeling建模塑形基本概念-Polygon三要点与Polygons基础建模练习

Modeling ,建模塑形基本概念 n Polygon 三要點與 Polygons 基礎建 模練習 1. Polygon 三要點 Ploygon建模工具,可說目前 3D建模工具 中應用最廣並且在操作使用最直接、 最完善的建模工具,在學習的過程中掌握三個要點,也就是Ploygon 的基礎邏輯, 學習起來既快速,又能融會貫通,掌握了Polygon 三個要點,相信能幫助您解決 任何關於Polygon建模所遭遇到的問題。 三要點 預防方法 解決工具 工作視窗選單Lighting Two Edit Polygons Normals 一 正反面 Sided Lighting 觀察正反面, Reverse 背面會顯示全黑 a. Polygons Tool Op tions 二 破面或是多 Keep Faces Together 面 b. Disp lay Polygon Edit Polygons Merge Vertices Compo nents Border Edges 斷線及線的 工作視窗選單 Shading a. Edit Polygons Sp lit 三 結構 Wiref rame on Shaded Polygon Tool b. Edit Polygons Delete Edge 要點一:正反面問題 由於 Polygon 的正反面會影響到大部分編輯 Polygon 的工具,一般使用 者 ,在製作Polygon建模的工作 時 ,時常忽略正反面問題,而造成工具使 用都沒問題,但執行編輯時結果卻不正確 ,而找不到那個工具執行錯誤 , 殊不知只是基本的正反面錯置了 (如圖1),因此正反面的檢視顯得格外 重要。 圖 1 使用Append to Polygon Tool 發生意料之外的問題 一般檢視正反面可選取物件 ,執行(如圖2 ) Disp lay Polygon Compo nents Normals 圖2 顯示物件的Normals 但是在製作過程中Normals 的顯示太過複雜 ,常會造成操作的不便,應此 議在最常使用的persp 視窗中的選單將“Two Sided Lighting”關閉 (如 圖3 ) Lighting Two Sided Lighting 關掉雙面打光之後 ,反面因接收不到燈光而呈現黑色(如圖3 ),運用這 個方法可即時辨識正反面,又不至影響工作順暢的建模流程。 圖3 於persp 視窗更改Lighting 設定 如發現面反了,可以將物件選取 ,或以元件模式選取特定的面,執行 (如 圖4 ) Edit Polygons Normals Reverse 圖4 選取特定的面執行Reverse 要點二:破面或是多面問題 破面或是多面的問題常常在不知情的情況下產生,到建模流程一 時才察 覺,剩至到材質貼圖或調動作時才發現,常造成為時已晚並讓人氣餒的窘 境 (如圖5 ) 圖5 破面或多面的情況 檢視破面可選取物件 ,執行(如圖6 ) Disp lay Polygon Compo nents Border Edges 圖6 檢視破面使用Border Edges 檢視多面可切換至基本元件模式,啟動顯示面的模式,檢查面是

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