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Modeling建模塑形基本概念-Polygon三要点与Polygons基础建模练习
Modeling ,建模塑形基本概念
n Polygon 三要點與 Polygons 基礎建 模練習
1. Polygon 三要點
Ploygon建模工具,可說目前 3D建模工具 中應用最廣並且在操作使用最直接、
最完善的建模工具,在學習的過程中掌握三個要點,也就是Ploygon 的基礎邏輯,
學習起來既快速,又能融會貫通,掌握了Polygon 三個要點,相信能幫助您解決
任何關於Polygon建模所遭遇到的問題。
三要點 預防方法 解決工具
工作視窗選單Lighting Two Edit Polygons Normals
一 正反面 Sided Lighting 觀察正反面, Reverse
背面會顯示全黑
a. Polygons Tool Op tions
二 破面或是多 Keep Faces Together
面 b. Disp lay Polygon Edit Polygons Merge Vertices
Compo nents Border
Edges
斷線及線的 工作視窗選單 Shading a. Edit Polygons Sp lit
三 結構 Wiref rame on Shaded Polygon Tool
b. Edit Polygons Delete
Edge
要點一:正反面問題
由於 Polygon 的正反面會影響到大部分編輯 Polygon 的工具,一般使用
者 ,在製作Polygon建模的工作 時 ,時常忽略正反面問題,而造成工具使
用都沒問題,但執行編輯時結果卻不正確 ,而找不到那個工具執行錯誤 ,
殊不知只是基本的正反面錯置了 (如圖1),因此正反面的檢視顯得格外
重要。
圖 1 使用Append to Polygon Tool 發生意料之外的問題
一般檢視正反面可選取物件 ,執行(如圖2 )
Disp lay Polygon Compo nents Normals
圖2 顯示物件的Normals
但是在製作過程中Normals 的顯示太過複雜 ,常會造成操作的不便,應此
議在最常使用的persp 視窗中的選單將“Two Sided Lighting”關閉 (如
圖3 )
Lighting Two Sided Lighting
關掉雙面打光之後 ,反面因接收不到燈光而呈現黑色(如圖3 ),運用這
個方法可即時辨識正反面,又不至影響工作順暢的建模流程。
圖3 於persp 視窗更改Lighting 設定
如發現面反了,可以將物件選取 ,或以元件模式選取特定的面,執行 (如
圖4 )
Edit Polygons Normals Reverse
圖4 選取特定的面執行Reverse
要點二:破面或是多面問題
破面或是多面的問題常常在不知情的情況下產生,到建模流程一 時才察
覺,剩至到材質貼圖或調動作時才發現,常造成為時已晚並讓人氣餒的窘
境 (如圖5 )
圖5 破面或多面的情況
檢視破面可選取物件 ,執行(如圖6 )
Disp lay Polygon Compo nents Border Edges
圖6 檢視破面使用Border Edges
檢視多面可切換至基本元件模式,啟動顯示面的模式,檢查面是
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