修改及其动画.PPT

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修改及其动画

三维动画制作基础知识 与您携手开启精采纷呈的三维视觉神奇之旅 3D动画制作流程 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 一、3DS MAX9 32安装 环境要求 Microsoft Windows XP专业版(SP2或更高版本) Microsoft Internet Explorer6或更高版本 DirectX9.0c或Open GL Intel PentiumⅢ或AMD Athlon XP以上处理器 512MB内存(推存使用1GB) 安装要点 安装NET.framework2.0 将d3dx9_26.dll复制至C:\WINDOWS\system32 运行注册机,获得激活码 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 二、3DS MAX9界面布局与作用 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 三、标准基本体的创建与修改 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 四、扩展基本体的创建与修改 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 五、对象的空间位置编辑 移动工具 旋转工具 缩放工具 -非等量缩放 -挤压缩放 改变轴心:使用轴点中心、选取区域中心、形变坐标中心 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 六、视图调整工具 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 缩放工具 缩放所有视图工具 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 在所有视图中显示全部物体且尽量最大化 在激活视图中显示全部物体且尽量最大化 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 选中物体在所有视图中最大化 选中物体在激活视图中最大化 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 区域缩放工具 平移工具 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 弧度旋转工具 视图最大化工具 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 七、选取物体 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 选择对象按钮 点选(按CTRL键多选) 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 区域选取 以绘出几何区域确定选取物体范围的选取方式,具体操作方式与区域方式有关 区域方式 窗口/交叉 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 选择过滤器 (确定可选对象的类别,默认为“全部) 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 按名称选取 选择集合定义及编辑 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 实例操作1-桌子的制作 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 七、自动关键帧动画设置与控制 动画控制 动画时间长度设置 动画播放控制 动画预演 渲染生成输出 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 八、渲染输出 渲染设置(时间轴范围、输出大小、输出文件路径与格式) 渲染输出图片 渲染输出动画视频 渲染输出图片序列 快速渲染 实例操作2- 桌子拼合动画的制作 第一讲 标准与扩展基本体 的创建、修改及其动画 九、视图坐标系统与对齐工具 视图坐标系:内定坐标系统,在正视图中使用屏幕坐标系统,在透视图中使用世界坐标系统。 屏幕坐标系统(Screen) ,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,计算机屏幕为XY平面,内部延伸为Z轴向。 世界坐标系统(World),X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向,固定不变。 对齐工具的使用 第二讲 图形、修改器与复合对象 第二讲 图形、修改器与复合对象 一、3DS MAX中图形(造型) 3DS MAX中图形对象是由两个或以上的点及它们之间的连线构成,并不局限在一个平面上 3DS MAX中的图形作用主要有: 表现空间线条造型(设置其为可渲染) 用于放样建模,构建物体 应于“车削”、“拉伸”等修改器,构建物体 用于物体的运动路径 第二讲 图形、修改器与复合对象 二、线段的调整 图形的次级对象:顶点、线段、样条线 顶点的类型: 角点、平滑、Bezier、 Bezier角点 Bezier类型顶点的调整 顶点的增加与删除 通过对图形的各次级对象使用移动工具并配合各视图进行调整达到修改的目的 第二讲 图形、修改器与复合对象 三、几何图形的创建与调整 几何图形(矩形、圆、椭圆、圆弧、圆环、多边形、星形、螺旋线、截面)的创建 几何图形的参数调整 将几何图形转化为样条线进行编辑(应用编辑样条线修改器) 第二讲 图形、修改器与复合对象 四、修改器堆栈的操作 对选中对象增加修改器 对选中对象删除修改器 调整修改器顺序 关闭修改器效果 最终效果显示控制 修改器参数的修改 实例操作3-碗的制作 第二讲 图形、修改器与复合对象 五、复合物体建模方式 布尔运算(Boolean) 地形(Terrain

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