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动画造型与运动规律基础实验任务书.docVIP

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动画造型与运动规律基础实验任务书

《动画造型与运动规律》实验任务书 1 课程名称:动画造型与运动规律 实验项目名称:弹性运动 实验目的与内容:弹性运动中,掌握不同材质的物体夸张变形的形态以及细节上的创新表现。 实验达到的要求:学习弹跳运动的规律,并注意其中的弹性变形在动画片中的夸张处理。 实验时间:2010年9月9、10日8:20-11:40 实验地点:二维动画实验室 一、实验的主要内容 弹性运动中,掌握不同材质的物体夸张变形的形态以及细节上的创新表现。 二、实验的方法、过程步骤 1) 弹性运动 弹性变形 弹性变形中的细节完善 弹性变形状态 惯性运动 惯性变形 实验达到的要求:了解曲线运动的规律,掌握曲线运动的类型特征,并能灵活地综合应用。 实验时间:2010年 9月 23/24日8:20-15:30 实验地点:二维动画实验室 实验的主要内容 波形和曲线的运动特征,注意中间画的位置、形态,避免动作的呆板、机械。 二、实验的方法、过程步骤 1) 弧形曲线运动 2) 波形曲线运动 3) “S”形曲线运动 4) 曲线运动的综合应用 5) 掌握曲线运动动画的基本要领 实验结果与分析 曲线运动是区别于直线运动的一种运动规律,它是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。凡表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和圆滑飘忽优美的动作,以及表现各种细长轻盈柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都采用曲线运动的技法 实验小结 动画片动作中的曲线运动,大致可归纳为弧形运动、波形运动、“S”形运动三种类型。其中,弧形运动比较简单,所以有时不能把它列入曲线运动的范畴;波形运动和“S”形运动比较复杂,是研究动画片动作中曲线运动的主要内容。 4 课程名称:动画造型与运动规律 实验项目名称:人的结构与运动 实验目的与内容:掌握人的基本结构特征,理解人在运动时的结构、肌肉变化。 实验达到的要求:注意影响人物运动的几个因素,准确刻画出各个骨骼关节的变化状态。 实验时间:2010年 9月29/30日8:20-11:40 实验地点:二维动画实验室 实验的主要内容 掌握人的基本结构特征,理解人在运动时的结构、肌肉变化。 二、实验的方法、过程步骤 1) 人的结构 影响人运动的几个因素 人的走路动作 行走的循环画法 人的不同角度行走 不同情绪的行走人物的跑步动作跑步的运动规律 有角度的跑步 跑步循环人物的跳跃动作跑步的运动规律

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