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基础知识C语言和指针
指针是C的灵魂,正是指针使得C存在了这么多年,而且将长期存在下去。事实上,我自己不用C语言写程序已经有一年了,工作中接触到的只有java,python和javascript.最近用C完成了一下类似于OO中的封装(即类)的概念,顺便把指针复习了下,感觉有必要记一下。
??? 本文中的例子有这样两个概念:任务(Task),执行器(Executor)。任务有名称(taskName),并且可以执行(execute)。 而执行器与具体任务所执行的内容无关,只是回调(callback)任务的执行方法,这样我们的执行器就可以做的比较通用。而任务接口只需要实现一个execute方法即可,这样我们的任务就可以是多种多样的,可以通过统一的接口set给执行器执行。这是面向对象中基本的思想,也是比较常用的抽象方式。下面我们具体看下例子。
??? 可以想象,main函数大概是这个样子:
?int main(int argc, char** argv) { Task *t1 = TaskConstruction(Task1, run);//此处的run是一个函数指针 Executor *exe = ExecutorConstruction(); exe-setTask(t1); exe-begin(); exe-cancel();
Task *t2 = TaskConstruction(Task2, run2);//此处的run2也是一个函数指针,用于构造一个Task. exe-setTask(t2); exe-begin(); exe-cancel(); return (EXIT_SUCCESS);} ?task : [Task1] is ready to run[a = 1.200000, b = 2.300000][(a + b) * (a - b) = -3.850000]cancel is invoked heretask : [Task2] is ready to runanother type of execute,just print out some informationcancel is invoked here
?好了,下面详细看看实现:
????定义接口
??? 首先,定义Task和Executor两个实体的接口:
??? Task接口,注意其中的_this字段,这个指针在后边有很重要的作用,用于hold整个Task的实例。然后是一个taskName的字符串,和一个函数指针,这个指针在初始化(构造)Task时传入。这个execute()函数比较有意思,它不在内部使用,而是让执行器回调执行的。
?#ifndef _ITASK_H#define _ITASK_Htypedef struct Task{ struct Task *_this; char *taskName; void (*execute)();}Task;
void execute();#endif /* _ITASK_H */ ?#include ITask.h#ifndef _IEXECUTOR_H#define _IEXECUTOR_H
typedef struct Executor{ struct Executor *_this; Task *task; char *(*setTask)(Task* task); void (*begin)(); void (*cancel)();}Executor;
char *setTask(Task *task);void begin();void cancel();
#endif /* _IEXECUTOR_H */
?#include stdlib.h#include ITask.hTask *task = NULL;
void execute();
/* * The construction of Task object. * name : the name of the task * execute : execute method of the task * */Task *TaskConstruction(char *name, void (*execute)()){ task = (Task*)malloc(sizeof(strlen(name))+sizeof(execute)); task-taskName = name; task-execute = ex
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