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基于VisualC的串口编程

基于VisualC++的串口编程所谓的串口,就是在PC机的主板上的RS-232C串行接口,在微软的Windows系统中称其为COM。我们可以通过设备管理器来查看COM的硬件参数设置。迄今为止,几乎每一台PC都包含COM。本质而言,COM是PC为和外界通信所提供的一种串行数据传输的接口。作为一种物理通信的途径和设备,它和目前风靡的另一种串行接口――USB所提供的功能是一致的。对串口的编程,我们可以基于三种方式,1)基于WIN32 API的串口编程;2)基于ActiveX控件的串口编程;3)基于第三方类的串口编程。下面我们来针对每一种做进一步的了解。基于WIN32 API的串口编程在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。打开串口 Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:HANDLE CreateFile ( LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2 DWORD dwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列 DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,缺省值为NULL DWORD dwCreate, //创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN EXISTING DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作, //FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/O HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL);例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:HANDLE hCom;DWORD dwError;hCon = CreateFile(COM1, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF){ dwError = GetLastError(); MessageBox(dwError);}对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。  配置串口  配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。  DCB结构体定义为:typedefstruct _DCB { // dcb DWORD DCBlength; // sizeof(DCB)  DWORD BaudRate; // current baud rate  DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check  DWORD fParity: 1; // enable parity checking  DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control  DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control  DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type  DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity  DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control  DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control  DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement  DWORD fNull: 1; // enable n

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