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不变的和变的箱子——常量与变量
2.2.5 符号常量 由于我们在程序前面定义了符号常量PI的值为3.14159,所以经过系统预处理,程序在编译之前已经将“2*PI*r”变为“2*3.14159*r”,将“PI*r*r”变为“3.14159*r*r”,然后经过计算并输出。 代码第1行的#define就是预处理命令。程序在编译之前首先要对这些命令进行一番处理,在这里就是用真正的常量值取代符号。 2.2.5 符号常量 有的人可能会问,那既然在编译时都已经处理成常量,为什么还要定义符号常量。原因有两个。 ⑴ 易于输入,易于理解。在程序中输入PI,我们可以清楚地与数学公式对应,且每次输入时相应的字符数少一些。 ⑵ 便于修改。此处如果想提高计算精度,如把PI的值改为 3.14159,我们只需修改预处理中的常量值,那么程序中不管你用到多少次,都会自动跟着修改。 2.2.5 符号常量 提 示: ⑴ 符号常量不同于变量,它的值在其作用域内不能改变,也不能被赋值。 ⑵ 习惯上,符号常量名用大写英文标识符,而变量名用小写英文标识符,以示区别。 ⑶ 定义符号常量的目的是为了提高程序的可读性,便于程序的调试和修改。因此在定义符号常量名时,应尽量使其表达它所代表的常量的含义。 ⑷ 对程序中用双引号括起来的字符串,即使与符号一样,预处理时也不做替换。 2.3 变量 2.3.1 什么是变量 2.3.2 变量的声明 2.3.3 变量的定义 2.3.4 变量的赋值和初始化 2.3.1 什么是变量 变量用于存储程序中可以改变的数据。其实变量就像一个存放东西的抽屉,知道了抽屉的名字(变量名),也就能找到抽屉的位置(变量的存储单元)以及抽屉里的东西(变量的值)等。当然,抽屉里存放的东西也是可以改变的,也就是说,变量里的值也是可以变化的。 我们可以总结出变量的4个基本属性: ⑴ 变量名:一个符合规则的标识符。 ⑵ 变量类型:C语言中的数据类型或者是自定义的数据类型。 ⑶ 变量位置:数据的存储空间位置。 ⑷ 变量值:数据存储空间内存放的值。 程序编译时会给每个变量分配存储空间和位置,程序读取数据的过程其实就是根据变量名查找内存中相应的存储空间,从其内取值的过程。 2.3.1 什么是变量 【范例2-5】 变量的简单输出。 01 #includestdio.h 02 void main(void) 03 { 04 int i=10; /*定义一个变量i并赋初值*/ 05 char ppt=a; /*定义一个char类型的变量ppt并赋初值*/ 06 printf(第1次输出 i=%d\n,i); /*输出变量i的值*/ 07 i=20; /*给变量i赋值*/ 08 printf(第2次输出 i=%d\n,i); /*输出变量i的值*/ 09 printf(第1次输出 ppt=%c\n,ppt); /*输出变量ppt的值*/ 10 ppt=b; /*给变量ppt赋值*/ 11 printf(第2次输出 ppt=%c\n,ppt); /*输出变量ppt的值*/ 12 return 0; } 变量在使用前必须先进行声明或定义,在这个程序中,变量i和ppt就是先进行的定义。而且变量i和ppt都进行了两次赋值,可见,变量在程序运行中是可以改变它的值的。第5行和第7行是给变量赋初值的两种方式,是变量的初始化。 2.3.2 变量的声明 在大多数语言中,在使用一个变量之前都要对这个变量进行声明,C语言同样如此。那么,什么是变量的声明呢?有什么作用呢?变量的声明其实就是在程序运行前,告诉编译器程序使用的变量,以及与这些变量相关的属性,包括,变量的名称,类型和长度等。这样,在程序运行前,编辑器就可以知道怎么样给变量分配内存空间,可以优化程序。 变量的声明语句的形式如下: 变量类型名 变量名 2.3.2 变量的声明 变量的声明包括变量类型名和变量名两个部分。我们在看下面的例子: 01 int num 02 double area 03 char ppt 其中,int、double和char是变量类型名,num、area和ppt是变量名。其实,变量类型名也就是数据类型的一种,也就是变量num是int类型,area是double类型,ppt是char类型。 变量类型名是C语言自带的数据类型和用户自定义的数据类型。C语言自带的数据类型包括:整型、字符型、浮点型、枚举型和指针类型等。 2.3.2 变量的声明 变量名其实就是一个标识符,当然,标识符的命名规则在此处同样适用。除此之外,变量命名的时候还需要注意: ⑴ 变量名区分大小写,变量Num和num是两个不同的变量。 ⑵ 变量的
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