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SkinMagic使用详解-Read
SkinMagic使用详解 SkinMagic使用流程及基本用法 制作皮肤 初始化皮肤控件InitSkinMagicLib 加载皮肤文件。用LoadSkinFile或LoadSkinFromResource 使用SetDialogSkin或者SetSingleDialogSkin或者SetShapeWindowSkin给窗体加载皮肤 SetDialogSkin、SetSingleDialogSkin、SetShapeWindowSkin三者的区别 SetDialogSkin是给所有的窗体均加载同样的皮肤。不建议使用这个函数。除非你的软件均使用同样的皮肤。 SetSingleDialogSkin给单个指定的窗体加载皮肤。窗口的显示方式是规则窗体。 SetShapeWindowSkin 给单个指定的窗体加载皮肤。窗口的显示方式为非规则窗体。 SkinMagic高级用法 RemoveWindowSkin去掉指定窗体上的皮肤 当某个窗体或者控件不需要皮肤时可以使用此函数 RemoveDialogSkin 停止自动给窗体加载皮肤 主要是针对SetDialogSkin的。 EnableWindowScrollbarSkin 给指定窗体加载滚动条皮肤。 比较适用于窗体为自绘,单给控件加载滚动条。 DisableWindowScrollbarSkin 使指定窗体或控件停止加载滚动条皮肤 比较适用于给窗体加载皮肤,窗体上的控件的滚动条为自绘的这种情况。 如何给Splitter加载皮肤 在皮肤文件中自定义Splitter 打开Splitter 例:m_hSkin = OpenSkinData( _T(SkinSplitter) ); 重载函数OnDrawSplitter *详见系统管理源代码中类AW_CMultiViewSplitter 同窗体同类型控件如何加载不同的皮肤 在皮肤文件新建窗体上面放置相同控件的不同皮肤 用SetControlSkin 加载皮肤 如:在皮肤文件新建一个窗体,名称比如叫做FrmWnd-D,上面放置皮肤控件,例如是个Static控件,叫做Static-D。使用的例子如下: nSkin=SetControlSkin(GetDlgItem(IDC_STATIC_MAIN_TITLE)-m_hWnd,_T(Static-D),_T(FrmWnd-D)); nSkin=SetControlSkin(GetDlgItem(IDC_STATIC_SUB_TITLE)-m_hWnd,_T(Static-D),_T(FrmWnd-D)); 自绘控件与加载皮肤的窗体冲突时的解决方法 思路是先对窗体加载皮肤,再建立控件自绘的功能。 具体的做法是: 1.DoDataExchange取消自绘控件实例与资源控 件ID的关联 2.在SetSingleDialogSkin之后自绘控件实例采用SubclassDlgItem的方法与资源控件ID关联。 例:VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin(this-GetSafeHwnd(), _T(Dialog) ) ); m_list.SubclassDlgItem(IDC_LIST1,this); Tab与Header需结伴出现 如果只有Tab控件皮肤而没有Header的皮肤。在实践中发现当鼠标滑过Tab控件时,窗体闪烁的厉害。 菜单栏自定义加皮肤的方法 皮肤文件中定义菜单栏的背景 皮肤文件中定义popupmenu的皮肤 调用SetWindowSkin给窗体加皮肤 制作带皮肤的真彩色工具栏 用TBCreator制作对应的真彩色工具条 皮肤文件中定义Toolbar皮肤 用CTrueColorToolBar类实例化对应的工具栏 加载真彩色工具条 调用SetControlSkin给真彩色工具栏加皮肤 给菜单加载图片 int __stdcall SetWindowMainMenuImage( HWND hWnd , MENUIMAGEINFO* pMenuImage, UINT nCount , HIMAGELIST hImageList , HIMAGELIST hHotImageList, HIMAGELIST hDisabledImagelist ); 给快捷菜单添加图片 BOOL __stdcall TrackSkinPopupMenuEx( HMENU hMenu, LPCTSTR lpSkinNam
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