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三上力矩971105
§ 3-4力的轉動效應──力矩
一、力矩:使物體產生轉動難易程度的物理量。
1. 靜止物體受力矩作用:力矩=0???(?不轉動
力矩愈大?(?越易轉動
2. 定義:力矩 =力 ×力臂 L= F×d
(1) 力臂:支點(或轉軸)到力作用線的垂直距離。
(2) 單位:
(3) 力矩具有大小和方向性
大小:使物體轉動的難易程度(力×力臂)。
方向:
(4) 特殊角:
求下列各圖中的力矩(L)?
L=20×10=200 kgw?m
(順時鐘) d=10×=5m
L=5×20=100 kgw?m
(順時鐘) d=10×=5m
L=5×20=100 kgw?m
(順時鐘)
(5) 合力矩:
作用在物體上的所有力矩之總和,又稱為力矩和。
求下列圖中的合力矩(力矩和)? 順:10×20=200 kgw?m
逆:4×30=120 kgw?m
合力矩=200-120=80 kgw?m (順時鐘) 順:4×10+20×(10×) =140 kgw?cm
逆:10×30=300 kgw?cm
合力矩=300-140=160 kgw?cm (逆時鐘) 順:10×30=300 gw?cm
逆:5×60=300 gw?cm
合力矩=300-300=0 gw?cm
(合力矩? ?(?施力的力矩≧抗力的力矩
即 施力×施力臂≧抗力×抗力臂
F×d1≧W×d2
1. 槓桿原理(槓桿定律)
當槓桿呈靜止平衡時:施力的力矩=抗力的力矩(或順時鐘方向的力矩=逆時鐘方向的力矩)合力矩=0 即 靜止的槓桿不轉動,又稱為轉動平衡或力矩平衡。
2. F×d1=W×d2
(1) 若d1>d2?(?F<W(省力,費時)
(2) 若d1<d2?(?F>W(省時,費力)
(3) 若d1=d2?(?F=W(操作方便)?(?不省力,不省時。
三、當靜止的物體受力作用時:
1. 合力=0,合力矩=0?(?物體不移動,也不轉動?(?靜力平衡。
2. 合力≠0,合力矩=0?(?物體會移動,但不會轉動。
3. 合力=0,合力矩≠0?(?物體不移動,但會轉動。
4. 合力≠0,合力矩≠0?(?物體會移動,也會轉動。
例如:(1)傳統桿秤。
當槓桿達靜止平衡時,以B為支點
───
───
若改以A點為支點
W2(d1+d2)=W2d1+W2d2 ─────────
將 F=W1+W2 左右同乘d1
(F×d1=(W1+W2)×?d1=W1d1+W2d1 ───
由知:W1d1=W2d2
∴= ∴合力矩=0
例如:(2)等臂天平
當天平呈水平平衡時
W1×d=W2×d
?(?W1=W2
?(?m1g=m2g
?(?m1=m2 § 3-5簡單機械
一、簡單機械:可傳遞能量,幫助作功的裝置,均稱為機械。
1. 使用目的
(1) 省力但費時(施力作用距離變大)。
(2) 省時(施力作用距離變小)但費力。
(3) 操作方便(改變力的方向)。
2. 種類
(1) 使用槓桿原理:槓桿、輪軸、滑輪、齒輪等。
(2) 使用斜面原理:斜面、螺旋、斧頭等。
二、槓桿
1. 原理:F×d1=W×d2
2. 分類:
(1) 第一類槓桿:支點在中間。
d1>d2?(?F<W省力、費時且操作方便。
d1<d2?(?F>W省時、費力且操作方便。
d1=d2?(?F=W操作方便。
(2) 第二類槓桿:抗力點在中間。
d1>d2?(?F<W省力,費時。
(3) 第三類槓桿:施力點在中間。
d1<d2?(?F>W省時,費力。
三、輪軸:為支點在中間之槓桿變形。∵由兩個半徑不同的圓輪固定在同一軸心上?(?∴輪轉的圈數=軸轉的圈數。
1. 施力在輪上:
F×R=W×r
R>r?(?F<W
必省力(但費時)且操作方便。
F×S=W×h
2. 施力在軸上:
F×r=W×R
R>r?(?F>W
必省時(但費力)且操作方便。
F×S=W×h 四、滑輪
1. 定滑輪:支點在中間之槓桿變形。
F×r=W×r
F=W
S=h
(不省力,不省時,操作方便。
F×S=W×h
2. 動滑輪:抗力點在中間之槓桿變形。
F×2r=W×r
2F=W
F=
S=2h
(省力但費時。
F×S=×2h=W×h 3. 滑輪組:
2F=W
F=
S=2h
F×S=×2h=W×h
(省力且操作方便。 五、斜面
斜面長,斜面高h,斜面傾斜角
物體質量m,重量W=mg
物體沿斜面下滑力f=W×=施力F
∵>h ∴<1
∴F<W,斜面必省力但費時。
W=F×S=(W×)×=W×h
當h一定時,斜面長???愈長或傾斜角?(?愈小,則愈省力,但施力作用的距離愈大。
省力程
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