三上力矩971105.DOC

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三上力矩971105

§ 3-4力的轉動效應──力矩 一、力矩:使物體產生轉動難易程度的物理量。 1. 靜止物體受力矩作用: 力矩=0???(?不轉動 力矩愈大?(?越易轉動 2. 定義:力矩 =力 ×力臂    L= F×d (1) 力臂:支點(或轉軸)到力作用線的垂直距離。 (2) 單位: (3) 力矩具有大小和方向性 大小:使物體轉動的難易程度(力×力臂)。 方向: (4) 特殊角: 求下列各圖中的力矩(L)? L=20×10=200 kgw?m (順時鐘) d=10×=5m L=5×20=100 kgw?m (順時鐘) d=10×=5m L=5×20=100 kgw?m (順時鐘) (5) 合力矩: 作用在物體上的所有力矩之總和,又稱為力矩和。 求下列圖中的合力矩(力矩和)? 順:10×20=200 kgw?m 逆:4×30=120 kgw?m 合力矩=200-120=80 kgw?m     (順時鐘) 順:4×10+20×(10×)   =140 kgw?cm 逆:10×30=300 kgw?cm 合力矩=300-140=160 kgw?cm     (逆時鐘) 順:10×30=300 gw?cm 逆:5×60=300 gw?cm 合力矩=300-300=0 gw?cm (合力矩?   ?(?施力的力矩≧抗力的力矩 即 施力×施力臂≧抗力×抗力臂 F×d1≧W×d2 1. 槓桿原理(槓桿定律) 當槓桿呈靜止平衡時: 施力的力矩=抗力的力矩(或順時鐘方向的力矩=逆時鐘方向的力矩) 合力矩=0 即 靜止的槓桿不轉動,又稱為轉動平衡或力矩平衡。 2. F×d1=W×d2 (1) 若d1>d2?(?F<W(省力,費時) (2) 若d1<d2?(?F>W(省時,費力) (3) 若d1=d2?(?F=W(操作方便)?(?不省力,不省時。 三、當靜止的物體受力作用時: 1. 合力=0,合力矩=0?(?物體不移動,也不轉動?(?靜力平衡。 2. 合力≠0,合力矩=0?(?物體會移動,但不會轉動。 3. 合力=0,合力矩≠0?(?物體不移動,但會轉動。 4. 合力≠0,合力矩≠0?(?物體會移動,也會轉動。 例如:(1)傳統桿秤。 當槓桿達靜止平衡時,以B為支點 ─── ─── 若改以A點為支點 W2(d1+d2)=W2d1+W2d2  ───────── 將 F=W1+W2 左右同乘d1 (F×d1=(W1+W2)×?d1=W1d1+W2d1 ─── 由知:W1d1=W2d2 ∴= ∴合力矩=0 例如:(2)等臂天平 當天平呈水平平衡時 W1×d=W2×d ?(?W1=W2 ?(?m1g=m2g ?(?m1=m2 § 3-5簡單機械 一、簡單機械:可傳遞能量,幫助作功的裝置,均稱為機械。 1. 使用目的 (1) 省力但費時(施力作用距離變大)。 (2) 省時(施力作用距離變小)但費力。 (3) 操作方便(改變力的方向)。 2. 種類 (1) 使用槓桿原理:槓桿、輪軸、滑輪、齒輪等。 (2) 使用斜面原理:斜面、螺旋、斧頭等。 二、槓桿 1. 原理:F×d1=W×d2 2. 分類: (1) 第一類槓桿:支點在中間。 d1>d2?(?F<W省力、費時且操作方便。 d1<d2?(?F>W省時、費力且操作方便。 d1=d2?(?F=W操作方便。 (2) 第二類槓桿:抗力點在中間。 d1>d2?(?F<W省力,費時。 (3) 第三類槓桿:施力點在中間。 d1<d2?(?F>W省時,費力。 三、輪軸:為支點在中間之槓桿變形。 ∵由兩個半徑不同的圓輪固定在同一軸心上?(?∴輪轉的圈數=軸轉的圈數。 1. 施力在輪上: F×R=W×r R>r?(?F<W 必省力(但費時)且操作方便。 F×S=W×h 2. 施力在軸上: F×r=W×R R>r?(?F>W 必省時(但費力)且操作方便。 F×S=W×h 四、滑輪 1. 定滑輪:支點在中間之槓桿變形。 F×r=W×r F=W S=h (不省力,不省時,操作方便。 F×S=W×h 2. 動滑輪:抗力點在中間之槓桿變形。 F×2r=W×r 2F=W F= S=2h (省力但費時。 F×S=×2h=W×h 3. 滑輪組: 2F=W F= S=2h F×S=×2h=W×h (省力且操作方便。 五、斜面 斜面長,斜面高h,斜面傾斜角 物體質量m,重量W=mg 物體沿斜面下滑力f=W×=施力F ∵>h ∴<1 ∴F<W,斜面必省力但費時。 W=F×S=(W×)×=W×h 當h一定時,斜面長???愈長或傾斜角?(?愈小,則愈省力,但施力作用的距離愈大。 省力程

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