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3DMAX入门到精通第9章
本章内容 ■ 认识材质编辑器 ■ 【混合】材质 ■ 【多维/子对象】材质 ■ 【双面】材质 ■ 【光线跟踪】材质 ■ 【位图】贴图 ■ 【光线跟踪】贴图 ■ 【平面镜】贴图 ■ 【棋盘格】贴图 ■ 【平铺】贴图 ■ 【噪波】贴图 ■ 【衰减】贴图 ■ 【渐变】贴图 在效果图制作中,我们用“材质”来模拟真实材质的视觉效果。因为在 3ds Max中所创建的三维对象本身不具备任何表面特征,如果要让它产生与实际建筑装潢材料完全相同的视觉效果,必须通过为其赋材质的方式,才可以使制作的对象看上去像是真实世界中的物体。只有对场景中的物体都赋上合适的材质,才能使场景中的对象呈现出具有真实质感的视觉特征,将这些虚拟对象变成一种活生生的材料。 3ds Max中的【材质】和【贴图】有很多,本章我们就来讲述一下在制作效果图时很实用的【材质】及【贴图】类型。
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