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3ds__max__UVW__Map__坐标系.ppt

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3ds__max__UVW__Map__坐标系

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 为了避免坐标系混淆,在贴图上将XYZ坐标系替换成了UVW,在基本的对象上能使用贴图坐标,不过在大多数情况下,需要在修改器列表中添加UVW Map修改器后才能使用贴图坐标 1、贴图(Map):在物体上设置贴图坐标的时候,设置应用的形态 平面(Planar):默认设置,是按照矩阵平面形态在物体上设定坐标 柱形(Cylindrical):按照圆柱形态在物体上设定贴图坐标,勾选封口(Cap)以后,前后侧面都会按照圆柱的形态进行贴图,上边和下边按照平面形态设定贴图坐标 球形(Spherical):以球的方式在物体上设定坐标 * UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 收缩包裹(Shrink Wrap):按照与球类似的方式在物体上应用贴图坐标,不过要把使用的图像切成圆角,然后把中间拉长,去掉接缝后再设定贴图坐标。 长方形(Box):像六面体那样分成六个面,在上下左右前后设定贴图坐标 面(Face):在物体的每个面上都设定贴图坐标 XYZ到UVW:使用3D贴图的时候,变形表面以后,不能变形贴图,而使用这个功能,3D贴图可以根据对象的形态进行变形 * UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 长度/宽度/高度(Length/Width/Height):设置Gizmo的大小,控制打开图像的挤压现象 U/V/W平铺(U/V/W Tile):在三个方向设置重复的次数 2、通道(Channel) 在UVW贴图中设定要使用的通道,然后按照需要在对象上设定多种贴图类型,这时候材质编辑器中也必须设定相同的通道 * UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 3、对齐(Alignment) X/Y/Z:按照选定的方向旋转贴图Gizmo 适配(Fit):根据对象的大小,调整Gizmo的大小 位图适配(Bitmap Fit):按照选定图像的大小改变Gizmo 视图对齐(View Align):按照视图的方向调节Gizmo 重置(Reset):以Gizmo为中心确定好位置,将Gizmo的大小初始化。 中心(Center):使Gizmo的中心与对象的中心保持一致 法线对齐(Normal Align):在对象的面上拖动鼠标,可以根据鼠标所在的面的方向,设置Gizmo 区域适配(Region Fit):拖动鼠标,可以设定需要的Gizmo尺寸 * UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 3、对齐(Alignment) 区域适配(Region Fit):拖动鼠标,可以设定需要的Gizmo尺寸 获取(Acquire):可以复制其它对象的Gizmo,单击获取按钮后选择其它对象,就会弹出对话框。 获取相对值:将选定对象上应用的Gizmo复制到当前对象的中心上 获取绝对值:复制选定对象上应用的贴图Gizmo的形态,复制到与选定对象具有的贴图Gizmo相同的位置上 * UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 4、显式(Display) 不显式接缝(Show no Seams):只有在激活UVW Map命令的下级Gizmo的时候,不显示被变形的Gizmo线条 显示薄的接缝(Thin Seam Display):只有在激活UVW Map命令的下级Gizmo的时候,才能在视图中显示出被变形的Gizmo细线 显示厚的接缝(Thick seam Display):只有在激活UVW Map命令的下级Gizmo的时候,才能在视图中显示出被变形的Gizmo粗线 案例、天鹅贴图 注意:Gizmo上的小句柄表示贴图顶点的位置 * 贴图通道 二、贴图通道 在“贴图”卷展栏中可以访问和添加不同的贴图类型,如图所示。单击每一个通道右侧的None按钮,就可以为该通道添加位图或者是程序贴图,添加了某一个贴图后,其名称和类型将会显示在None按钮上。使用通道左侧的复选框可以启用和禁用贴图,数量参数栏决定该贴图影响材质的程度。在不同的明暗器方式下,材质的贴图通道数目也不相同。 * 贴图通道 二、贴图通道 1.环境光颜色贴图通道 “环境光颜色”贴图通道可以指定贴图来代替阴影部分的颜色。默认情况下,漫反射贴图也映射环境光组件,因此很少对漫反射和环境光组件使用不同的贴图。如果不想应用单独的环境光贴图,则首先通过单击来禁用锁定按钮,该按钮位于“贴图”卷展栏的“贴图”长按钮右侧。这样将解除锁定环境光和漫反射贴图,环境光颜色的“贴图”按钮成为可用状态,随后单击环境光按钮可选择一个贴图 注意:除非环境光的级别大于黑色的默认值,也就是设置一种比黑色浅的一种颜色,否则环境光颜色贴图在视

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