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3d_max+VR教程.ppt

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3d_maxVR教程

第一章、3DMAX模型创建 3DMAX安装、设置、概述及界面功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过二维图形创建模型、复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX建模实例操作 3DMAX常用默认灯光、默认材质 3DMAX安装、设置、概述及界面功能 1、安装Autodesk 3dsMax 2015 2、序列号:066666 667 400 产品密匙为: 128G1 3、安装完成后,在开始菜单中选择简体中文版的快捷方式(桌面的快捷方式默认英文)。 4、点击激活,勾选同意协议之后它会告诉您,您的序列号是错误的,这时点击关闭或上一步等一会再点击激活即可 5、在激活界面中选择“我拥有一个Autodesk激活码” 6、启动对应版本的注册机,分为 32bits 或 64bits 7、复制粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中, 8、点击Generate算出激活码,在注册机里点Mem Patch键否则无法激活提示注册码不正确。这条是激活的关键所在一定要算好之后先点击Mem Patch键否则就会提示激活码无效。 9、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步完成激活。这样就完成了Autodesk产品的注册了。 3DMAX设置 因为是首次启动3ds max ,系统将弹出Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,如图1-1-1所示,用于设置计算机显卡的图形加速功能。用户应根据自己的计算机安装的显卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项,然后单击OK按钮。 3DMAX界面介绍 3DMAX基本体的创建 3DMAX基本体的创建 (一)几何体 1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面 3DMAX基本体的创建 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体 3DMAX基本体的创建 二、设置物体的段数与面数 1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。 3DMAX基本体的创建 三、扩展基本体的创建 (1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱 (10)C形拉伸体 (11)环形波 (12)棱柱 (13)软管 3DMAX基本体的创建 (四)图形 1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。 (1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。 二维线是二维图形里面唯一自带进一步编辑命令的图形。 3DMAX基本体的创建 (2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面 3DMAX基本操作 3DMAX基本操作-选择对象 1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I 2、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选 3、局部区域选择 配合 选择区域框命令进行局部的选择 4、使用选择过滤器选择 5、使用 进行触选和框选 3DMAX基本操作-变换对象 1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换 6、捕捉变换 3DMAX基本操作-复制对象 1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放

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