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8.游戏产业概论——街机产业发展史.ppt

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8.游戏产业概论——街机产业发展史

Gunfight, Taito/Midway, 1975 Gunfight是一款充满了西部电影风格的双人玩的游戏。它是第一款允许在美国发售的日文游戏。Midway公司后来对游戏进行了重新设计,以便可以在上面玩到更多样式的游戏,而这个重新制作的版本也是第一款有着微处理器的街机。 Night Driver座舱版 Night Driver, Atari Inc., 1976 Night Driver是第一款第一人称视角的赛车游戏,所谓第一人称视角,就是你的主观视角,它所表现的道路就像你坐在车里看到的那样。在此之前,所有的赛车游戏都采用的俯视视角,比如1976年由Atari公司制作的非常流行的游戏“Sprint 2”。游戏以黑夜为主题是为了更好的发挥硬件的机能,能够创造出更多更复杂的多边形。此后的许多年,许多3D游戏都以Night Driver的理念为基础,用计算机的硬件来处理图像的平滑和运动轨迹,以便更好地描绘出运动中的2D图像。 Breakout, Atari Inc., 1976 此游戏是由诺兰·布什内尔和史蒂夫·布里斯托构思,由Atari的第四十位员工Steve Jobs以及他的朋友史蒂夫·沃兹尼亚克联合设计的。并且是参考1972年雅达利街机游戏《乓》创作,于1976年4月发布,并且已洐生了不少打砖块作品,如《Gee Bee》和《快打砖块》 。 Jobs在一年以后成立了著名的Apple Computer(苹果电脑公司)。 Space Invaders, Taito/Bally/Midway, 1978 Space Invaders(太空侵略者)是游戏产业的第一枚重磅炸弹。它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机Atari 2600上,同样的,在商业上也取得了重大成功。 Asteroids, Atari Inc., 1979 Asteroids是Atari给予Space Invaders(太空侵略者)的回应,力图抢下被其占领的市场。这款游戏是由Ed Logg设计的,并采用了单色矢量图像显示器,这样可以使得由非常清晰的线条(相对于当时那些非常粗糙的图像而言)所构成的物体能够进行快速移动。先进的设计理念配合游戏良好的手感使得它最终成为了当时游戏销售市场的最大赢家。 Battlezone, Atari Inc., 1980 Battlazone是第一款真正以3D交互式环境为特征的电子游戏,它采用了双色图像显示器。值得一提的是,美国军方对这款电子游戏表示出了极大的兴趣,并委托Atari公司制作一个特殊的改良版本,以作军方的坦克训练之用。 1980年 6月 这款Missile Command(导弹指挥官)是1980年由雅达利公司出品的街机游戏,欧洲的代理商则是世嘉公司。这款游戏是街机黄金时代中最为著名的游戏之一。Missile Command的故事很简单,无数的弹道导弹下冰雹般地向玩家的六座城市袭来,一些导弹甚至会像多弹头导弹一样分裂成多个独立的弹头进行攻击。而到后期的关卡一些智能导弹甚至能躲避玩家的攻击。作为地区三个反导弹炮组的指挥官,玩家必须保卫其地区内六个城市免遭毁灭。   1980年 8月 Pac-Man, Bally/Midway, 1980 Pac-Man(吃豆人)由日本厂商Namco发行,制作人为Toru Iwatani(岩 谷彻)。据说这游戏是根据古代日本的一个民间故事改编而成的。游戏的玩法是控制吃豆人在一个迷宫中移动,吃掉所有的豆子,而且要躲避幽灵们的追杀(黄昏补充:我觉得比较有创意的就是大豆子的设定,吃豆人吃掉大豆子后可以反过来吃掉幽灵,这一设定使游戏的乐趣倍增)。这款游戏震惊了整个游戏界,它甚至在一些著名杂志的封面上出现,还因此诞生了以其为主题的动画片和歌曲。 Pac-Man的衍生版本可能比任何一款电子游戏都多:Pac-Man,Pac-Man Plus,Super Pac-Man,Mr Mrs .Pac-Man,Baby Pac-Man,Jr. Pac-Man,Professor Pac-Man,Pac Pal,Pac-Land,,Pac-Mania,Pac- Attack,Pac-Man 2,Pac-In-Time,Pac-Man VR,Pac-Man Ghost Zone等等等等…… Donkey Kong, Nintendo Ltd., 1981 Donkey Kong(大金刚)的制作人是后来享誉整个业界的Shigeru Miyamoto(宫本茂)。游戏所采用的硬件来自一款叫做Radarscope的老游戏(补充:Radarscope当时是垃圾游戏的典型代表,1980年美国任天堂出现大量街机机台闲置的尴尬局面,因此公

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