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虚拟现实技术虚拟现实基本造型实验报告(包括代码).doc

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虚拟现实技术虚拟现实基本造型实验报告(包括代码)

华北水利水电学院 虚拟现实技术 实验报告 2009~2010学年 第 二 学期 09 级 计算机科学与技术 专业 班级: 2009153 学号: 200915320 姓名: 李晓娜 实验一 创建VRML基本形体 实验目的: 掌握创建虚拟现实基本形体的方法与步骤 二、试验内容: 1)创建基本形体 2)复杂形体(包括点线面形体) 3)运用网格造型模拟地形表面 4)运用基础造型节点模型模拟圆环、圆台、圆锥等 5)练习使用文字造型节点 三、试验步骤: (1)创建基本形体 ,其代码如下所示: #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { shininess 0.1 diffuseColor 0.1 0.44 0.22 } } geometry Box { size 2 1 1 } } (2)复杂形体(包括点线面形体) ①点形体代码如下所示: #VRML V2.0 utf8 Background { skyColor [ 0 0 0 ] } Shape { appearance Appearance { material Material { emissiveColor 1 1 1 } } geometry PointSet { coord Coordinate { point [ 0 3 0 3 0 0 0 -3 0 -3 0 0 0 0 3 ] } } } ②线形体代码如下所示: #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { emissiveColor 1 1 1 } } geometry IndexedLineSet { coord Coordinate { point [ 0 3 0 3 0 0 0 -3 0 -3 0 0 0 0 3 ] } coordIndex [ 0 3 4 -1 3 2 4 -1 2 1 4 -1 1 0 4 -1 ] } } ③面造形代码如下所示: #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1 1 1 } } geometry IndexedFaceSet { coord Coordinate { point [ 0 3 0 3 0 0 0 -3 0 -3 0 0 0 0 3 ] } coordIndex [ 0 3 4 -1 3 2 4 -1 2 1 4 -1 1 0 4 -1 0 1 2 3 ] } } (3)运用网格造型模拟地形表面,其代码如下所示: (4)运用基础造型节点模型模拟圆环、圆台、圆锥等,其代码如下所示: (5)练习使用文字造型节点,其代码如下所示: 试验结果: (1)基本形体效果如图1所示。 图1 (2)复杂形体(包括点线面形体)效果如图2、图3、图4所示。 图2 图3 (3)运用网格造型模拟地形表面,效果如图3所示。 (4)运用基础造型节点模型模拟圆环、圆台、圆锥等,效果如图4所示。 (5)练习使用文字造型节点,效果如图5所示。 五、小结(包括收获、心得体会、存在的问题及解决问题的方法、建议等) 注:内容一律使用宋体五号字,单倍行间距。 第 5 页 共 8 页

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