CTCP协议的简单即时通信软件的设计方案与实现.docVIP

CTCP协议的简单即时通信软件的设计方案与实现.doc

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基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现 摘 要 即时通(Instant Message),实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点一个能够处理户进行实时、安全的即时通具有较强的现实意义。即时的底层通过SOCKE字接口实现。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。 目 录 论文总页数:28页 1 引言 1 1.1 课题背景 1 1.2 国内外研究现状 1 1.2.1 国外研究现状 1 1.2.2 国内研究现状 2 1.3 本课题研究的意义 2 1.4 本课题的研究方法 2 2 相关技术介绍 2 2.1 .NET开发平台及C#.NET开发语言 2 2.2 TCP协议 3 2.2.1 TCP/IP网络协议 3 2.2.2 TCP——传输控制协议 3 2.3 套接字 4 2.4 流 4 2.4.1 流的基本概念 4 2.4.2 .NET中的流 4 2.5 同步、异步、阻塞和非阻塞 5 2.6 C/S模型 5 2.7 即时通信协议 6 3 系统总体设计 7 3.1 需求分析 7 3.2 系统基本架构 7 3.3 功能模块设计 7 3.4 逻辑图 9 3.5 数据库设计 10 3.5.1 实体关系图 10 3.5.2 详细列表 10 4 系统实现 11 4.1 使用XML定义的即时通信协议 11 4.1.1 信息结构MESSAGE.CSUMESSAGE.CS 11 4.1.2 数据结构FriendStruct 12 4.2 数据库连接类 14 4.3 服务器端 15 4.3.1 同步套接字网络监听 15 4.3.2 多线程 19 4.3.3 计时器 19 4.4 客户端 20 4.4.1 同步套接字客户端 20 4.4.2 采用异步套接字的文件传输 23 结 论 25 参考文献 26 致 谢 27 声 明 28 系统总体设计 功能模块设计 CLIENT: 注册: 可以完成客户端注册,客户端可以通过填写信息进行注册,信息被发送到服务器端。 登录: 客户可以输入账号和密码进行登录,客户端会发送登录信息等待服务器响应,登录成功后会发出登录成功信息并刷新好友列表。 修改: 密码修改:应该有密码修改功能 信息修改:可以更改一些注册信息 通信: 即时聊天模块:客户端与客户端之间建立线程进行即时聊天,也包含有简单的对称加解密算法功能。 好友列表:可以对好友列表进行添加删除等动作 文件传输: 文件传输:文件传输功能 SERVER: 注册回应:对客户端传送的注册信息进行判断。 HASH加密:对用户的账号和密码信息进行HASH加密 重复用户检查:将加密后信息与已存在账号进行比较,检查是否账号已存在,如果存在就返回错误信息 注册成功:将可成功注册的用户账号和密码写入数据库内,并向客户端返回成功信息 修改回应: 对密码和信息修改请求进行判断,执行和返回修改成功信息 登录回应: 对登录的账号和密码进行加密检查后发回正确或错误情况,并记录上线信息 好友列表发送:给成功登录的账号发送好友列表及好友上线信息 上线信息发送:给成功登录的账号的好友发送在线信息(包括IP,端口等等信息) 在线情况: 对登录,在线,离线的用户情况进行统计,记录和通知 心跳测试:每隔一段时间发送报文测试用户是否因意外原因离线 情况记录:将用户登录时间,IP,下线时间等信息记录入数据库 客户端 图5 注册界面 图6 登录、聊天、文件传输界面 图7 登录成功后的客户端界面 Powered by 重要提示: 本论文由大学论文网 毕业论文下载网: 提供 如果需要详细内容请与QQ:4991024联系 聊天信息 好友详细信息列表

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