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变形弯曲

上課日期:102/0 1/03 實體建構之特殊特徵:圓頂 圓頂特徵是於零件上做一個拱型曲面進而取代平 面,可用以修整一平面,使之呈現類似圓形修整, 常用於把手等產品。下拉式選單插入特徵圓 頂,其功能視窗如左圖所示,於參數中的第一個 欄位選擇要製作圓頂的平面,在輸入其圓頂數值 大小即可完成。 圓頂繪製順序為: 可先利用掃出或是疊層拉伸等指令來建構一實體模型,如一把手模型下拉式選 單插入特徵圓頂進入圓頂功能視窗內,選定好要製作圓頂的平面,再輸入 一定的數值,即可完成。 1 實體建構之特殊特徵: 自由型態 自由型態特徵乃用以拉伸一個實體上的面或是一個曲 面,以改變面的造型。實體的面與曲面的作法皆是一樣 的。 自由型態繪製順序為: 可先利用各種實體或曲面的建構特徵指令來建構一實體 模型或一曲面先點選欲進行自由型態的實體面或曲面 的面下拉式選單插入特徵自由型態進入自由型 態的功能視窗,如左圖所示面設定欄位乃是剛所選取 的面,有兩個方向的對稱可選擇,此選項主要是控制網 格線的對稱性於控制曲線欄位中,點選加入曲線,即 可於剛所選取的面上進行網格化的設置,反轉方向按鈕 乃是控制不同方向的網格線,例如X 與Y 方向的網格 當網格皆設定好之後即可進行網格與網格相繳點的拉伸 動作,以改變面的造型。 2 實體建構之特殊特徵:變形、彎曲、與包覆 在 SolidWorks 的功能中,要完成複雜外型的建構,比較有關的指令功能為曲線、 掃出與疊層拉伸特徵、填補曲線、與特殊特徵。 特殊特徵:在構造一些複雜實體造型特徵時,需要採用變形扭轉等措施。所以以 下介紹幾種特殊特徵指令的建構方式。 變形 變形是改變局部或整體修改的形狀,例如板手的模型架構即是利用變形的指令來 達成的。 變形的類型有: 點:選取曲面、邊線、頂點、或磨型空間中的點。 曲線對曲線:為變形中較為精確的變更複雜形狀的方法,可以通過對應起始曲線 到目標曲線組的幾何。 3 板手之變形特徵繪製順序: 1. 下拉式選單插入填料/基材伸長特徵(或是直接點 選軟體介面環境中的伸長填料快捷鍵)選定上基準面 為草繪截面進入草繪畫面,繪製板手之 2D 截面外 形,並且標註尺寸與加入限制條件草繪截面繪製完成 用滑鼠按打勾鍵離開草繪畫面設定深度的方向與長 出的深度數值完成,滑鼠按打勾鍵,即可長出一板手 實體模型。 2. 選定前基準面草繪指令進入草繪畫面,繪製待會欲 變形的曲線線條 ,注意:此曲線的前端點與後端點沒有 限制是否與模型長度的長一致完成後離開草繪。 3. 點選模型上頂面開起一新的草繪進入草繪畫面,點 選上一步驟所繪製的與變形的曲線,因曲線為分段的曲 線,所以需壓住 CRTL 點選所有曲線段在點擊參考圖 元指令即可於模型上頂面產生一投影曲線離開草 繪畫面。 4. 下拉式選單插入特徵變形進入變形的功能視窗 中,如左圖所示,在變形類型內選取曲線對曲線在變 形曲線欄位中,選取第三步驟所產生的投影曲線為起始 目標,選取第二步驟中的欲變形曲線為目標曲線在變 形區域欄位中勾選固定邊線與一致性,可以發現若只勾 選固定變線其兩者所產生的變形效果是不一樣的,並且 請選擇要進行變形的實體打勾離開變形,即可得到一 板手實體模型。 4 彎曲 彎曲特徵是將選取的實體特徵在一定的範圍內進行 彎曲、扭轉、拔梢、或伸展,可用於建立一些特殊 特徵。 最簡單與最基本的指環模型乃是利用其彎曲特徵來 達到。例如: 利用伸長填料指令建立一長條實體下拉式選單插 入特徵彎曲進入彎曲功能視窗,點選欲彎曲 的本體輸入彎曲的角度 360即

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