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第2章 3ds max 灯光剖析
第2章 3ds max 灯光剖析 2.2.2 其他标准灯光的参数 1、泛光灯 基本与目标聚光灯参数相同 2、天光 2.2.3 光度学灯光参数 1、【模板】卷展栏——可以使用各种预设灯光对场景进行照明。 2、【常规参数】卷展栏——设置灯光的打开关闭,已经灯光的阴影和分布类型。 3、【强度/颜色/衰减】卷展栏——设置灯光的强度、颜色和范围。 4、【图形/区域阴影参数】卷展栏——用于生成阴影的灯光图形。 2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏 衰退 平方反比 (真实世界的灯光衰减方式) 2.2.1 目标聚光灯参数 2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏 使用衰减前后的灯光效果对比 [开始/结束]:分别设置灯光开始淡出的距离及灯光减为0的距离 【近距/远距衰减】 2. 【强度/颜色/衰减】卷展栏 远距离结束区 近距离开始区 近距离结束区 远距离开始区 远距结束位置 近距结束位置 近距结束位置 远距开始位置 【聚光灯参数】卷展栏可以设置光锥区域的显示以及光束的大小、形状等参数。 3. 【聚光灯参数】卷展栏 2.2.1 目标聚光灯参数 3. 【聚光灯参数】卷展栏 开启【泛光化】 3. 【聚光灯参数】卷展栏 3. 【聚光灯参数】卷展栏 [位图拟合]:可以使纵横比匹配为特定位图的纵横比 4. 【高级效果】卷展栏 【高级效果】卷展栏提供灯光影响曲面方式的参数,也包括很多微调和投影灯的设置。 4. 【高级效果】卷展栏 对比度:调整曲面漫反射区域和环境光区域之间的对比度 0 100 4. 【高级效果】卷展栏 【柔化漫反射边】:柔化曲面的漫反射部分与环境光部分之间的边缘 仅使用漫反射、高光反射、环境光的对比效果 这三中效果分别影响曲面的漫反射、高光反射及环境光的属性 4. 【高级效果】卷展栏 投影贴图 贴图可以是静止的图像,也可以是动画。 可以模拟放映机放映电影的功能。 5. 【阴影参数】卷展栏 所有灯光类型和所有阴影类型都具有【阴影参数】卷展栏,在此可以设置阴影颜色和其他常规阴影属性。 5. 【阴影参数】卷展栏 密度0.5 密度2 5. 【阴影参数】卷展栏 贴图 灯光影响阴影颜色 6. 【阴影贴图参数】卷展栏 当已在常规参数卷展栏中选择灯光的阴影类型为阴影贴图时,下面将显示【阴影贴图参数】卷展栏。在这里可以设置阴影贴图的偏移、大小、采样等属性。 偏移:0 6. 【阴影贴图参数】卷展栏 6. 【阴影贴图参数】卷展栏 [采样范围]:决定阴影内平均有多少区域,着将影响柔和阴影边缘的程度,范围为0.01~50.0。 6. 【阴影贴图参数】卷展栏 [双面阴影]启用前后效果对比 7. 【大气和效果】卷展栏 使用该卷展栏可以将大气或渲染效果与灯光相关联创建体积光或者镜头光斑效果。 天光类似于可控的环境光,可以像对待其他光那样在场景中移动它。并且可以选择“使用场景环境”设置或者选择一种“天空颜色”。 * * 在3ds max中,灯光是模拟真实灯光的对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。 灯光可以直接影响到场景物体的光泽度、色彩度和饱和度,并且对场景物体的材质也产生出巨大的烘托效果 3ds max提供两种类型的灯光:标准和光度学。 默认的光源是放在场景中放对角线节点处的泛光灯,它类似于自然界中的太阳光,在通常状态下是不会被察觉到的。 一旦用户创建了一个灯光,那么默认的的照明就会被禁用。 如果删除了所有的灯光,则重新启用默认照明。 2.1 3dsmax灯光类型 11.2.1 聚光灯 聚光灯:它像闪光灯一样投射聚焦的光束,它的光线呈 “圆锥体”。聚光灯可模拟台灯、汽车灯、探照灯、射灯等照射效果。如果配合体积光环境效果,可以得到灯光与大气相互作用的效果,如灯光照射时灰尘、雾、烟等效果。 2.1 3dsmax灯光类型 2.1.1 标准灯光 1、 聚光灯 聚光灯有目标聚光灯和自由聚光灯之分。 目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。常用来模拟手电筒、灯罩为锥形的
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