第6章 VRay材质剖析.ppt

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第6章 VRay材质剖析

第6章 VRay材质剖析 6.1 VRay材质概述 VRay渲染器提供了7种材质类型,使用这7种材质能够满足大多数制作需求,且其最大的特点是参数都非常精简,所以材质的调节效率非常高。如果使用VRay材质配合VRay渲染器,能够得到非常逼真的质感效果。 6.2VRayMtl材质 VRayMtl材质是利用VRay渲染器进行场景渲染时,使用最为广泛的材质类型,通过对这些材质参数的调整,可以模拟材质色彩、纹理、表面光滑度、反射与折射以及表面凹凸效果等。 6.2.1基本参数卷展栏 6.2.2双向反射分布函数卷展栏 6.2.3选项卷展栏 VRay材质类型的选项参数卷展栏 跟踪反射:用于开启或关闭反射。普通白墙等无反射材质 可取消跟踪反射选项 跟踪折射:用于开启或关闭折射。 中止:反射和折射之间的阈值,定义了反射和折射在最后结束光追踪后的最小分布。 双面:用于材质双面的显示。 背面反射:计算光照背面。 使用发光图:选项此复选框后材质物体将使用光照贴图来进行照明。 6.2.4贴图卷展栏 在“贴图”参数卷展栏重可以对VRay的材质贴图进行设置。其中的参数基本 6.3VRay双面材质 VRay双面材质具体参数项设置,其可以使同一模型表现出两种材质的效果,区别于多维材质分别指定模型不同区域的表现方式,该材质将通过“透明度”来调整两种材质在整体模型上的表现比例。 6.4VRay灯光材质 VRay灯光材质是一种自发光材质,将这个材质指定给物体,可以把物体当光源使用,产生真实的照明效果,通常用来制作灯带、电视屏幕、灯罩等物体的发光。 颜色:“色彩通道”可以调整出各种颜色的发光效果,其后的数值可以进行发光强度的控制,而其贴图通道内可以加载位图来制作发光纹理效果。 不透明度:使用“透明度”贴图通道可以对模型表面制作发光效果的同时进行镂空效果的表现。 6.5VRay材质包裹器 VRay材质包裹器可以嵌套VRay支持的任何一种材质类型,并且可以有效地控制VRay的色溢。 基本材质:被嵌套的材质,也就是包裹材质中所使用的基础材质。 生成全局照明:单独控制当前的基础材质是否计算产生间接照明,右侧的参数可以升值产生间接照明的倍增值。 提示:“生成全局照明”是针对外界照明的强度而言,而不影响自身亮度; 接受全局照明:控制当前的基础材质是否接受来自其它物体的间接照明。右侧参数同样是控制接受间接照明的倍增值的。 提示: “接受全局照明”是针对自身物体亮度而言的。 6.6VRay混合材质 VRay混合材质可以让多个材质以层的方式混合来模拟现实生活中的复杂材质,类似于3ds max 的混合材质。 6.6VRay混合材质 基本材质:单击右侧的None按钮,可以指定任何一种VRay支持的材质作为基础材质,其他材质将与基础材质混合。 镀膜材质:该参数栏用来指定表面子材质,单击None按钮可指定子材质,一共可指定9个,编号大的子材质层将包裹编号小的子材质。 混合数量:在该参数栏中,可以通过设置颜色或指定贴图两种方式控制表面材质与基础材质的混合程度(即控制表面材质的透明度)。如果混合颜色设置为白色,那么这个表面材质将全部混合,而下面的混合材质将不起作用;如果颜色给黑色,那么这个表面材质将不产生任何混合效果。右侧的微调框用来控制贴图的混合程度。 6.7VRay快速SSS材质 SSS(3S)即Subsurface Scattering(次表面散射),指的是不完全透明但具有良好透光性的材质内部产生的光线散射效果,现实中的皮肤、蜡烛,玉石等材质都具有这种效果。 6.7VRay快速SSS材质 预通过比率:设置“预处理比率”后的数值将影响场景“发光贴图”计算时“预处理”的次数,即设定的数值将取代“发光贴图”中“最大比率”数值进行“预处理”次数的计算。 插补采样:该处的数值可以取代“发光贴图”卷展栏中的同名参数设定的数值,数值越高得到的渲染品质越好。 浅层半径:控制着“VRay快递SSS材质”表面的深度。该数值越大,细节越模糊。 6.8VRay代理材质 VRay代理材质属于包裹类型材质,可以对所包裹的基本材质的全局光、反射、折射和阴影进行有效控制。 6.8VRay代理材质 全局光材质:当“基本材质”为一个产生色溢的材质时,可以设置一个颜色较浅的材质作为“全局光照材质”,以钳制色溢现象,同理,如果设置一个具有发光效果的材质作为“全局光照材质”,则可以使本来不具发光效果的“基本材质”产生发光效果。 6.8VRay代理材质 反射材质:专用于“基本材质”

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