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第七章VisualFoxPro程序设计基础.doc
第七章 Sql程序设计基础
【教学目的要求】
1、掌握建立程序、修改程序和运行程序的方法 。
2、掌握交互操作命令的使用。
3、能够阅读和理解顺序结构程序、分支结构程序、循环结构程序。
4、能用顺序结构、分支结构、循环结构的思想编写程序。
【教学重点,难点】
能用顺序结构、分支结构、循环结构的思想编写程序。
【课时数】
10学时
【教学方法】
讲授法、直观演示法、师生互动法、任务驱动法、上机实践法。
【教学过程】
7.1 结构化程序的建立和运行
一、SQL的工作方式
交互方式:菜单方式或单命令方式。
程序方式:自动处理方式或批命令方式。
二、代码
程序由代码组成,即指令、函数等。
程序文件
表单设计器的事件代码窗口。
表单设计器的过程代码窗口。
过程设计器的事件代码窗口。
三、建立程序文件
1、文件——新建——程序。
2、命令:Modify command 文件名。
3、项目——代码——程序——新建。
四、基本命令
(一)交互式输入命令
1、wait
接受一个字符 不需定界符,也不需回车。
wait
按任意键继续。
两条两条显示表中记录。
例:use 成绩
list next 2
wait
skip
list next 2
use
1、 wait 提示信息 To 内存变量
wait “你好” To A
A
2、wait 提示信息 window [At行,列]
在窗口固定的行,列显示信息框 。
例:wait “你好” window at 25,50
3、wait timeout 数值表达式
设定等待时间(S)超过后,则系统继续执行。
例:list next 2
wait timeout 5
skip
list next 2
注:(1)字符直接输入,不用加定界符也不用按回车。
(2)提示信息必须用定界符引起来,省略时系统会给出“按任意键继续”。
2、Accept
接收一个字符串
Accept 提示信息 To 内存变量
注:(1)字符串直接输入,不加定界符,但需按回车键。
(2)提示信息必须用定界符引起来。
例:Accept“请输入一个字符串”to A
Accept“请输入一个字符串”to B
C=A+B
C
Return
3、Input
接收一个数据:数值型、字符型、日期型、逻辑型。
Input 提示信息 To 内存变量
例1:clear
Input “输入矩形的长” to A
Input “输入矩形的宽” to B
S=A*B
“矩形的面积为”,S
Return
例2:clear
Input “圆的半径” to R
S=3.14*R*R
“圆的面积为”,S
Return
五、调用
(一)项目管理器
选定——运行(按钮)
(二)菜单
程序——运行——选定——运行
(三)命令
命令窗口——DO文件名
(四)工具栏
打开程序——红色“!”(工具栏上)
7.2顺序结构
程序结构是指程序中命令或语句执行的流程结构
1、顺序结构
例如:编写一程序能显示指定表文件中的指定纪录(如指定纪录号)内容
程序设计如下:
CLEAR
ACCEPT “请输入表文件名:” TO BWJ
USE BWJ
INPUT “请输入纪录号:” TO JLH
GO JLH
DISPLAY
USE
RETURN
7.3 分支结构
一、单条件选择语句
1、语法结构
单条件选择语句语法格式为:
IF 条件
[语句序列1]
[ELSE
[语句序列2]]
end if
2、功能
3、例:在GZJ中显示要查询的人,程序为:
USE GZJ ACCEPT
“要找谁?” TO XM
LOCATE FOR 姓名=XM
IF FOUND()
DISPLAY
ELSE
“查无此人”
end if
? “本程序执行完毕!”
单条件选择语句注意事项:
IF、ELSE、ENDIF必须各占一行。每一个IF必须有一个ENDIF与之对应,即IF和ENDIF必须成对出现。
ELSE子句是可选的。
语句序列1和语句序列2中还可以包含IF语句,称为IF语句的嵌套。要注意,每次嵌套中的IF语句必须与ENDIF成对出现,ENDIF总是与其前面的最近的IF配套。
例:写出下列程序的运行结果:
将y=1分别改成y=-1 ,0,6,10
y=1
if y0
x=3
else
x=5
end if
if x4
if y0
x=2
else
if x0.and.y0
x=12
else
x=30
end if
end if
else
x=5
end if
x
又例
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