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vasual basic 程序开发环境 visual basic 的启动与退出 启动vb的四种方法: 使用“开始”菜单中的“程序”命令 使用“我的电脑” 使用“开始”菜单中的“运行”命令 建立启动visual basic6.0的快捷方式 vb启动后的简单设置 新建工程···标准exe (1)SDI但文档界面 (2)MDI多文档界面 “工具”—“选项”—“高级”—“SDI开发环境” 退出vb:ALT+Q 第二节 主窗体的组成 1.标题栏:设计模式 运行模式 中断模式 2.菜单栏:(12个) (1)菜单的分类: 直接执行 弹出对话框 下一级菜单 (2)进入菜单栏的方法: 1ALT或F10激活菜单后光标健选择 2ALT+激活键 注:如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以用esc健关闭 3快捷键:新建工程 ctrl+n 打开工程 ctrl+o 保存工程 ctrl+s 3.工具栏 (1)工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试 (2)工具栏的形式:固定、浮动 (3)标准工具栏图标及作用 第三节 其他窗体 窗体设计器和工程资源管理器 窗体设计器窗口 窗体设计器窗口简称窗体()from,是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应用程序的运行结果。 如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过执行“工具”菜单中的“选项”命令(“通用”选项卡)来调整。 工程资源管理器窗口 1.在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程支援管理器窗口中的文件可以分为6类, 1窗体文件(.frm) 2程序模块文件(.bas) 3类模块文件(.cls) 4工程文件(.vbp) 5工程组文件(.vbg) 6资源文件(.res) 2.工程支援管理器窗口中文件的分类: 工程文件和工程组文件 工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg 用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。 窗体文件 窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属性和其他信息(包括代码)都存放在窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗体(最多可达255个),因此就可以有多个以.frm为扩展名的窗体文件。 执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置(name属性),其默认名字formx(x为1,2,3…..),相应的默认文件名为formx。 标准模块文件 标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.bas,它是为合理组织程序而设计的。标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用程序中使用。 标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。 类模块 Visual basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名为.cls 资源文件 资源文件中存放的是各种“资源”,是一种可以同时存放文本,图片,声音等多种资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件(.wav .mid)组成,其扩展名为.res,资源文件是一个纯文本文件,可以用简单的文字编辑器编辑。 选项卡的切换 在工程资源管理器窗口的顶部还有3个按钮,分别为“查看代码”,“查看对象”,“切换文件夹”。 属性窗口和工具箱窗口 属性窗口 属性的显示方式有两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应的按钮来实现。 每个visual basic 对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象的外观和对应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制的,例如对象的可见性只能设置为true或flase(既可见或不可见);而有些属性(如标题)可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。 工具箱窗口 工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是visual basic应用程序的构件,称为图形对象或控件,每个控件由工具的一个工具图标来表示。 在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工

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