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3D灯光和摄像机
灯光 了解灯光的原理 理解灯光的参数 掌握灯光的打法 任务一: 了解灯光的基本原理 一,用背光使物体形象饱满,也可以称做轮廓。 二,掌握好主光的方向和落点,以及衰减,阴影,要点是光的强度要和这种材质的特点相一致,打主光之前要想清楚从哪个方向,照亮哪个点最能表现这种物体的美感,光线有衰减,打辅光的时候或许可以忽略,不过对主光一定要有考虑,这是表现层次感的关键。阴影。也要考虑,要点是不着痕迹,不抢眼,自然是最高境界。 三,掌握好辅光的位置,强度和颜色,最高要求是不着痕迹,让你感觉不到它的存在,但是如果删除它马上就能感到变化,辅光非常重要的一点是颜色,必须考虑到有色物体的反光也是有颜色的,这是使场景充满空气的关键 光的性质对场景产生强烈影响。刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差,并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。柔和的光产生模糊昏暗的光源,它有助于减少反差。光的方向也影响场景中形的组成。柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向,刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。 正面光能产生非常引人注目的效果,当它形成强烈的反差时更是如此。然而这种光会丢失阴影,使场景缺乏透视感。 侧光能产生横贯画面的阴影,容易显示物体的质感。 逆光常常产生强烈的明显的反差,清晰地显示物体的轮廓。 昏暗、偏冷、低发差的灯光适用于悲哀、低沉或神秘莫测的效果。预示某种不详之事的发生。换成高发差的灯光可用于酒吧、赌场这样的场面,在这里可以强调主要对象或角色,而将其他的虚化。 明艳、暖色调、阴影清晰的灯光效果适于表现兴奋的场面,而换成偏冷色调则是种恬静的气氛。 主灯光设置效果 任务二: 理解灯光的参数 灯光参数详解 1.General Parameters(通用参数):控制灯光/阴影的开关,以及排除与包含的功能 Type(类型):用于改变当前灯光对象的类型,可以将当前灯光转换为其它几种灯光 On(灯光开关):控制开/关灯光 Shadows(阴影):勾选该选项,使对象在场景中投射阴影 Exclude/Include(排除/包含):指定右侧的列表是排除对象列表还是包含对象列表 摄像机 了解摄像机的分类 掌握摄像机的参数及用法 * * 光的颜色: ? 当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。 计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D)都提供了RGB颜色选择模式。应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡; 所谓相减性是指混合的颜色越多,颜色越暗. 在3D的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。若使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气。在剧场里一般使用纯红、绿、蓝、黄、绛红及蓝绿等的多种组合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓。高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄。 3DSMAX的灯 程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directioal Light模拟自然界直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光“吸取”多余的光。 Exlude功能是MAX灯光的第一个特性。它可设定场景中哪些物体受此灯光的影响,哪些不受影响。在一个复杂场景中,有些人为追求效果架设几十盏灯光,势必造成某些物体受光过度甚至丢失阴影。将它们排除在一些灯光影响之外可以保持原效果。 Multiplier(倍增器)类似于灯的调光器。值小于1减小光的亮度,大于1增加光的亮度。当值为负时,光实际从场景中减去亮度。“负光”通常用来模拟局部暗的效果,一般仅放在内部的角落,使其变暗,以在场景中产生用一般的光很难获得的效果。 倍增器可以维护场景中一系列光使用相近的颜色(下图)。而如果将RGB值相应增加或减小会使样本颜色不易辨认 ??????Multiplier=1.??? ??? ? Multiplier=5.???? ? Multiplier=10.? ?Multiplier=20.???? ? Multiplier=26. 是否
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