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TOAW3简要教程
TOAW3简要教程
初稿
制作者:
1010101010、Alex、CC、yiyuezhuo 、
战争艺术论坛
前言
因为兵棋的机制比较复杂,对于新人来说上手有点难度,所以为新人制作兵棋教程是十分有必要的。现在战争艺术论坛的三大流行的兵棋是TOAW3、SSG、HPS,其中SSG和HPS都有教程了,唯独TOAW3还没有教程。但在论坛有不少关于TOAW3入门和技术的帖子,只是太零散了,需要整理。所以我们决定整理和制作一个比较完整的TOAW3教程,方便新人学习TOAW3。本教程假设读者是没有任何兵棋和TOAW3基础的,所以写得比较啰嗦,请勿见怪。
本教程是一个开放式的教程,任何人都可以编辑;编辑后要留名。
由于我们的水平有限,本教程难免会有很多错误和不完善的地方。我们希望更多的人参与进来,帮我们改正这些错误,一起完善这个教程。特别需要说明的是,TOAW3是黑箱的,我们并不清楚TOAW3内部机制究竟是怎么样的;本教程的某些内容是个人研究成果,甚至是臆断,并非出自官方手册,所以我们不能确认和保证所有内容都是一定正确的。
最后是感谢部分。本教程直接借用很多人的文字和研究成果,所以首先要感谢他们。然后还要感谢为本教程提供过建议和出过力的各位朋友,这里就不点名了。
目录
TOAW3简要教程 1
前言 2
目录 3
第一部分:TOAW3游戏操作 4
第一章:TOAW3简介 4
第二章:开始新的游戏 5
第三章:查看军队信息 11
第四章:移动 23
第五章:防御 25
第六章:进攻 28
第七章:支援 43
第八章:各兵种的操作 49
第九章:兵棋的战斗裁决机制 54
第十章:后勤补给和战争迷雾 63
第十一章:查看战场信息 69
第十二章:胜利的条件 74
第十三章:网络对战 77
第十四章:剧本编辑器 83
第一部分:TOAW3操作
第一章:TOAW3简介
兵棋里面有一种说法叫做每战一棋。这是由于不同形式的战争区别很大,以及现有兵棋技术的限制,因此出于模拟的可行性和细致程度考虑,兵棋都是针对某一种形式的战争的而开发的。例如,海、陆、空站都有各自专门的兵棋。虽然有些陆战兵棋也有描述海战的,但是那只是用来辅助陆战,远不如海战兵棋细致,也没必要那么细致。
TOAW3是一款模拟从拿破仑时期到冷战这段时期的大军团战斗的陆战兵棋。TOAW3可以模拟的战争时间跨度很大,模拟最好的是一战、二战和冷战。TOAW3模拟的是大军团作战,所以一些细节就自然地被忽略掉。一般来说,模拟的规模越大,模拟的就越抽象。TOAW3模拟的主要是陆战,空战海战在里面都是配角,只是用来辅助陆战的。
TOAW3很有自己的特色。TOAW3的作战单位都给出了具体的装备列表,并且根据装备来制定战斗力;TOAW3还引入了独特的时间片机制。而TOAW3、HPS、SSG之间差别很大的。HPS和SSG都是公司名,各自出了很多兵棋,我们称之为HPS系列、SSG系列,它们基本是每战一棋;TOAW3不是每战一棋,而是做一个时期的陆战,TOAW3的优势是制作剧本很方便,剧本非常多。HPS出的兵棋非常多,种类也很多,海战、空战、陆战、古代的、现代的都有;HPS缺点就是操作麻烦。SSG主要是做二战的几个重要战役的兵棋,有BII、BIN、KP等;SSG机制很透明,操作简单,易于上手,很像桌面兵棋,而且界面十分精致。
TOAW3是黑箱的,我们不清楚它的内部机制具体是怎么样的。而SSG和HPS都比TOAW3透明得多。特别是SSG数据非常透明,战斗裁决的过程也很透明;SSG的机制跟桌面兵棋很相似,可以通过SSG来了解桌面兵棋的机制。但是黑箱也有黑箱的好处,防止大家去考虑兵棋底层的东西。
本坛三款主流兵棋,SSG最容易上手,其次是TOAW,最后是HPS。但是SSG没有汉化,其他的都有。而现在论坛对战最多的是TOAW3,玩家最多的也是TOAW3。本坛的这种局面是由于某些历史原因造成的。
上手的方法。首先看规则,单机练习熟悉操作;其次看战报,学习其他人的经验;最后开始对战,积累经验。新人刚开始玩兵棋的时候,经常会感到很乱,不知道如何指挥部队实施战略。这里给点建议:一是多打多积累经验;二是多看战报,看一些技术帖子,学习别人的经验;三、自己尝试在脑海中建立一个简单的战争模型,思考战争有那些元素,有那些行动,它们之间有什么关系,如何组织的;四、不要死扣细节,有些细节没必要弄清楚,也不可能弄清楚,直接打就是了;五、不要跟AI打太多,兵棋的AI一般都很弱,它的价值只有帮新人熟悉操作,过了操作这关就没必要打AI了。
第二章:开始新的游戏
(1)TOAW3的开始界面
注意:PBL是专门于网络对战的存档,读PBL的时候需要输入密码;SAL是游戏生成的一般存档,读SAL不需要输入密码。
信息面板是非常重要的,它会即时地显示你操
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