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游戏设计文件模板-数位游戏与动画设计系.doc
台北海洋技術學院
數位遊戲與動畫設計系
(專題名稱)
學 生:王大明(F1011567)
王二明(F1011568)
王小明(F1011569)
指導教授:林靜芝
中華一、概念設計(Concept Design) 4
1.1動畫類型 4
1.2動畫簡介 4
1.3主要體驗 4
1.4動畫特色 4
二、美術風格 (Art Style Guide) 5
2.1世界觀風格設定 5
2.2人物風格設定 5
三、動畫市場分析(Market Analysis) 5
3.1目標族群 5
3.2目標族群特色 5
3.3產品策略 5
3.4市場趨勢與產業規模調查 5
3.5 競品分析 5
四、動畫內容 5
4.1創作理念 5
4.2劇情大綱 6
4.3角色設計 6
4.4劇本 6
4.5場景設計 6
4.6分鏡圖 6
五、特殊技術及工具需求 6
5.1軟體 6
5.2音樂情境說明 7
六、製作人員分工內容(Credits) 7
七、甘特圖(Gantt chart) 7
7.1進度規劃 7
一、概念設計(Concept Design)
(敘述製作動機與發想過程,包含呈現方式、影片長度與自身對此作品的期望。)
1.1動畫類型
2D / 3D
1.2動畫簡介
動畫的發想過程
1.3主要體驗
對此作品的期望提供閱聽者的感受。
1.4動畫特色
二、美術風格 (Art Style Guide)
2.1世界觀風格設定
(主要幫場景定裝)
(本階段若無美術設計師可找參考圖)
2.2人物風格設定
(主要幫人物定裝)
(本階段若無美術設計師可找參考圖)
三、動畫市場分析(Market Analysis)
3.1目標族群
(地區/年齡/性別/教育/職業)
3.2目標族群特色
(喜愛/討厭的動畫? 風格? 動畫時間長度…等)
3.3產品策略
(為什麼做這類型動畫或故事? 市場上欠缺什麼樣的東西?)
3.4市場趨勢與產業規模調查
3.5 競品分析
(與同系列作品間的特色分析比較表)
四、動畫內容
4.1創作理念
(敘述動畫內涵、造型風格、成像技術的風格,假若文字無法表達,請附圖,再以文字輔助解說。)
4.2劇情大綱
(以簡短的文字敘述動畫故事的結構。)
(如標準三幕劇格式)
4.3角色設計
(敘述每個角色的名字、個性、外型、特徵…等。另外提出、正面全身角色三視圖像、45度角色圖像。角色關係圖)
4.4劇本
(敘述完整的動畫故事。)
4.5場景設計
(闡述每個場景的環境與功能,場景線稿與彩色稿各一份。)
4.6分鏡圖
(製作完整的動畫分鏡腳本,線稿分鏡與彩色分鏡各一份。)
五、特殊技術及工具需求
5.1軟體
(說明需要用到的全部軟體。)
5.2音樂情境說明
(概估的音樂音效種類、數量及風格描述。背景音樂與音效設計(BGM Sound Design)
六、製作人員分工內容(Credits)
七、甘特圖(Gantt chart)
.1進度規劃
(時間評估表,請用橫式條碼編列。)
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